【デュエマ】殿堂解除選手権 TierS(その4 《ラッキー・ダーツ》)

こんにちは、神結です。

 

今回はTierSの第4回になんですが、その前にこのカードの話をしておこうと思います。

はい、《エンペラー・キリコ》です。

神化編で登場したコイツは、おじの青春そのものです。まあこのデッキはアホほど高かったので、私はどちらかというと、使っている人を指を咥えて眺めつつ青単サイバー速攻を使っていたのですが。

で、コイツの現状での活躍は【グラスパーループ】のサブルート、みたな運用になっていますね。マナに《連鎖類超連鎖目 チェインレックス》などが落ちていないときに、コイツから捲りに行きます。

一方でコイツを主役としたデッキは……ちょっと強くないですね。コイツを安定して出せるならちゃんとデッキになるんですが、盾落ちしたときのサブプランが悲惨です。

仮に有力なサブプランがあって、それが現代デュエマでも通用するなら「じゃあそもそもキリコ要らんくねーか?」となってしまうのも問題です。

アマテキリコと合わせるにしても、ちょっとカード性質が違うので難しい。

あまりに環境にいなかった時間が長すぎるのですぐの判断は難しいのですが、現状だとflat-くんとも話した感じ「まぁ~~~C+くらいがいいところでない?」で割と一致しました。

というわけで一旦キリコはC+で。まあ、またキリコの話は記事にするかも。

 

というわけで、改めてTierSランクカードの話です。今回はデュエマを超えたカード、《ラッキー・ダーツ》を紹介します。

過去のまとめはこの辺から見られます。



Tier表について

Tier表はS~Eの6段階ですが、C~Aまでは+-を追加したので全9段階あります。

各ランクの内訳はざっとこんな感じです。

S……ピン投であってもデッキの核であり、プレイした試合はほぼゲームが決まると言っていい。プレ殿有力候補たち。
A……明らかにおかしな動きをするカードであり、引いた試合は勝ちゲームにかなり近付く。
B……かなり強力なカード。プレイ出来るとゲームが優勢になったり、不利対面を捲れることもある。
C……解除出来るか微妙なライン、環境で使っても充分強力で殿堂カードとしてデッキに投入されることもしばしばある。”切り札”として程よいレベル
D……それなりに力のあるカードだが、環境的にいえば標準的なラインなので解除してもよさそう。
E……解除されても使われなさそうだが、それはともかくしてあげてほしい。

なお零龍等の外部カードについて殿堂カード扱いですが、対象外としています。

またあくまでこのTier表は「各カードを均等に見た場合のTier表」になるので、「このカードは直近で殿堂したから」とか「ランデスカードは重くみるから」みたいな外的な要素は一切考慮しないものとします。

 

今日のTierSの殿堂カード

今回のカードはこちら。

  • 自分のシールドを1つ相手に選ばせ、見る。その中から、好きな枚数の呪文を、コストを支払わずに唱えてもよい。

罪状:マナを溜めてカードを使うデュエマを、分の良い運ゲーで否定

1が7になったらそれはね?

 

というわけで今回は《ラッキー・ダーツ》です。

このカードもまあまあなレベルでデュエマを否定していますね。

初出は12弾で、世が《暗黒王デス・フェニックス》などの進化ボルテックスに湧いてた頃にひっそりと登場しました。

「面白いネタカード」としてそこそこの知名度はあったものの(「1ターン目にラッキーダーツで〇〇捲れば勝てるよ」っていう冗談は、昔から使われていました)実戦で使われることはなく、長らく息を潜めていたカードでした。

 

しかしそんなネタカードにも、やがで転機が訪れます。

それが超次元クリーチャーの登場、それに伴う超次元呪文の収録です。

「デュエマはクリーチャーで殴って勝つゲーム」と言うと、今だとなんか皮肉にも聞こえますが、実際のところこの原則は長らく守られていました(特殊勝利とかあるけど、結局デッキにクリーチャー使ってますからね)。そうした中で超次元呪文が登場したことにより、なんとデッキ内にクリーチャーを入れなくても勝てるデッキが作れるようになりました。

こうして登場したのが【超次元ダーツ】でした。

一応《天雷の導士アヴァラルド公》みたいに採用されるクリーチャーはいたんですけどね。

このデッキ、使い方はシンプルです。まず1ターン目、白マナを埋めて《ラッキー・ダーツ》を撃ちましょう。先攻1ターン目に《ロスト・ソウル》が飛んでくるかもしれません。やったー!

仮にそこまでいかなくても首を捻りながら《超次元フェアリー・ホール》を撃って《時空の花カイマン》を出したり、《爆進イントゥ・ザ・ワイルド》で3ブーストして次に手から超次元呪文を撃つことも可能です。

これまでのデュエマが「《フェアリー・ライフ》を撃ってマナを伸ばして……」とか「《ゴースト・タッチ》で相手の手札を減らして……」みたいなことをやっていた中で、いきなり23世紀のデュエマを持ち出されたらさすがにどうにもなりません。だってやってることおかしいもん。

リスト作る際に当時のブログとか漁って読んでみたんですが、「これホントにデュエマか?」みたいな言葉もありました。その感性は正しいと思います。

 

そんなわけで幾ら何でも理不尽過ぎるこのデッキは2011年初頭の《ラッキー・ダーツ》の規制を以て落ち着きますが、ここから少しずつ地道にカードプールに相性のいいカードが増えていきます。

まずそもそも、超次元呪文や超次元クリーチャーが強化されていきます。《超次元ガード・ホール》や《時空の支配者ディアボロス Z》はわかりやすい例でしょう。

更に1コストで呪文をサーチ出来る《ロジック・サークル》や、呪文から呪文に繋がる《ホーガン・ブラスター》も登場。あとついでに《アクア・スペルブルー》。

まあ時が経てばカードプールも増えて呪文も強くなっていくんで当たり前ではあるのですが、それでもある時、この手のデッキタイプに大きな革命がありました。

それが革命編で登場した《オールデリート》と《伝説の禁断 ドキンダムX》です。これによって1ターン目に《ラッキー・ダーツ》から《オールデリート》を捲ると、そのままドキンダムのダイレクトアタックで勝てるようになってしまいました。天和かよ。

さすがにここまで出来ると話が変わるよな……ってことで、CSなどでも数年ぶりに《ラッキー・ダーツ》を使う人が現れました、

へいお待ち。

このデッキは人によっては大好きなようで、現代ではギラングレイルなども合わせたデッキになっています。

そしてブライゼの項目でも話しましたが、「理論派デリート」なんて構築も登場しています。

ところでここまで読んだ読者の皆様にはもうお分かりかと思いますが、ダーツとかいうカードが4枚あるだけで、デッキのコンセプトが一瞬ですっきりするようになるんですよね。正直、ダーツ4+サークル4で全て解決するようになりますからね。余計なサブプラン要らん。

カードパワーは後者になればなるほど上がっているんですが、最初の超次元ダーツの構築の“わかりやすさ”は半端じゃないと思います。

というわけで《ラッキー・ダーツ》がダメな理由については、改めて重ねて述べる必要はないと思います。「デュエルマスターズは先攻1ターン目で勝敗が決まってこそのゲームだ!」という尖った思想をお持ちのプレイヤー以外、そもそも返ってくること自体だれも望んでないと思うんですよ。

ただ、たまに遊びでダーツ4枚デリートとか使うとそれはそれで楽しいですよ。「遊び」だとわかっているんで。大会で当たることもないんで。

ちなみに私はCSのサブイベントの殿堂ゼロ戦の一回戦で先1ダーツデリート食らったことがあります。トナメ形式だったので大会はそれで敗退でした。あれはあれで貴重な経験でしたね。

 

というわけで全85ほどある殿堂カードの中でも、最もデュエマらしくかつデュエマではないこのカードは、プレ殿とはならなくてもこのSランクから動くこともないでしょうね。

「1ターン目になってようやく勝てるとか遅すぎwww いまはみんな席座った瞬間にもう勝敗決まってるわwww」みたいな24世紀環境でも訪れない限り、このカードには思い出の中でじっとしていただきたいものです。

 

というわけで今回はここまで。

次回「墓地ソの裏ボス」 お楽しみに。


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