こんにちは、神結です。
今回はエピソード4で大きく強化されました【水自然ジャイアント】の解説をします。
いつもならば過去記事に追記という形で更新するケースが多いのですが、エピソード4でちょっと大きく変わりすぎているので、新記事で卸させていただきます。
なおジャイアントの基本的な内容については下記にありますので、併せてご覧下さい。
少なく見積もっても世界で3番目以内くらいにはアドバンスのジャイアントをことを考えておりますので、ジャイアントを使いたい方のお力にはなれると思います。
特に最近は環境的にもデッキ強度的にも戦うのが厳しかったデッキだったので、ジャイアント好きの方もこれを機にまた触っていただけますと幸いです。
(※これはテンプレの解説というよりも、実際に私が使ったリストの解説であり、私視点での環境認識について書いています。というかたぶんエピソード4以降、あらゆるアドバンスのデッキのテンプレが固まっていません)
目次
解説デッキリスト
デッキの呼び方は相変わらずシンプルに「ジャイアント」です。
ただ今後、サイキックホール型とフィオナ型に分かれるかもしれません。
今回解説するリストはこれ。

今回は《超次元パワード・ホール》を4投し、サイキックを活躍させる構築となっています。
エピソード4で何が変わったのか
エピソード4で何が変わったのか、と言えば大きく2つあると思います。
《聖域の太母、フィオナ》の登場
言わずもがな、種族ジャイアントのデュエリストの登場しました。

これによって従来までの弱点であった《アシステスト・シネラリア》以外の強い3コストがない、《アシステスト・シネラリア》以外をプレイしている時が弱いというデッキのブレの問題が大きく解消されることになりました。
同時に手数を使わずにマナを伸ばせるようになったため、1ターンの行動数……特に5ターン以降の行動数がスゴイことになっています。
合体獣の《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》もフィニッシャーとして充分強力。
ちなみにジャイアントの《聖域の太母、フィオナ》は流石に種族の噛み合いがあるので、《チアスカーレット アカネ》の効果でマナに送ってメクレイド出来たり、《アシステスト・シネラリア》で守れたりなど、クリーチャーではないながらも恩恵があります。
3コスのホール呪文で出せるサイキックの強化
そして同じく、サイキック・クリーチャーそのものの強化によってこちらを初動で使うことが出来るようになりました。


これらのカードによって《グリーン・テレポートホール》は勿論ですが、《超次元パワード・ホール》がかなり強力なカードへと変わりました。


また《モーニング・ABYFLHA・カイザー》、《時空の化身エボテム》といった自然のサイキックたちがジャイアントと相性がよく、この辺りの覚醒が通ればおおよそ勝ちそうなんですよね。
サイキックへのメタクリなどに対しては、ジャイアントは《アシステスト・シネラリア》からのマッハファイターによる地上戦を仕掛けるルートもあるので動きを依存しすぎるということもなく、全体的にサイキックの運用とは相性がいいと思っています。
また、《超次元パワード・ホール》が赤4を出せるので、現在最強のサイキッククリーチャーである《勝首領龍 カツドン》が出せます。

《勝首領龍 カツドン》のいわゆる脱法覚醒(カツドン→カツキングへの覚醒条件を2回達成して待機させる)をさせるにはカツドンが出ている状態でクリーチャーを2体出せばいいのですが、《超重竜 ゴルファンタジスタ》で簡単に達成できるのも嬉しいポイント。
ちなみに《跳次元の豪力》の攻撃時に《超重竜 ゴルファンタジスタ》を宣言し、先にスマッシュ・バーストを解決して《勝首領龍 カツドン》を出して……という2枚コンボで脱法覚醒が成立します。ただこれをやる為にはマナゾーンに赤が必要なことに注意です。
《勝首領龍 カツドン》のお陰で、ジャイアントが「展開してターン終了→フィニッシュターン」といったふうにターンを跨いで行っていたことが、展開とフィニッシュを同時に出来るようになったため、隙が減りました。
新弾の恩恵は少なからず全てのデッキが受けているとは思いますが、その中でもジャイアントは強力な新規カードとの相性がよいこともあり、かなり恩恵が大きい側なのではないでしょうか。
こうして大きく2つの強化を得たジャイアントですが、とはいえ超次元が8枠という都合でギミックとして両方を選択することは難しいです。
そのため今回私は後者のサイキック軸で構築することにしました。
理由は《超次元パワード・ホール》を採用することで、安定して《勝首領龍 カツドン》からのフィニッシュを狙いたかったからですね。
デッキ概要
というわけで、上記の変化を踏まえて、ジャイアントは生まれ変わりました。
元々の強みであったマッハファイターを軸に相手の盤面を起点に展開する戦い方や、メタクリーチャーを軸にゲームを進めるのは勿論、サイキック・クリーチャーの展開によるリソース確保を進め、最終的に多数のメタクリーチャーや《同期の妖精》、《アシステスト・シネラリア》を展開しつつ、そのまま《勝首領龍 カツドン》の脱法覚醒からのワンショットを狙う……という戦い方になったのです。
ちなみに後述しますが、結構現実的に4キルが狙えるようになりました。
また《禁断 ~封印されしX~》+《インフェル星樹》を使って稼いでいたリソースですが、こちらは新サイキックの《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》による代替が可能になりました。
そのためデッキリストの圧縮も自然と進み、45→40枚のリストとなって超次元の枠を1つ開けることもできました。
もういいことだらけ。
以前、私は「ジャイアントがデッキとして勝つために消費する山札の枚数はだいたい22枚くらい」と考えていました。これね、《禁断 ~封印されしX~》入り40枚とかだと、デッキのスタート時点で39-6-5-5=23とかなので、本当にデッキとしてギリギリというかスレスレだったんですよ。
それが嫌ということもあって45枚で長らく遊んでいたのですが、こうアップデートされると話は別です。当たり前なんですが、デッキは40の方がいいですからね。
一応弱点としては《インフェル星樹》が抜けたことでエレメント処理が厄介になりましたが、まぁそれは困ったときに考えることにしています。
カード解説
新規に採用したカードを中心にお話していきます。
《超次元パワード・ホール》

- このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。
- 次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 - (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
用意しているサイキック全てを出すことができる初動です。
基本的には《GQ 笑沙-4》か《千両力士 多禍の泥粋》の択。先攻だったら《GQ 笑沙-4》を通して、後攻だったら《千両力士 多禍の泥粋》で手札も攻める、といった戦い方になるでしょうか。
中盤は《モーニング・ABYFLHA・カイザー》によるリソース確保、終盤は《勝首領龍 カツドン》からのフィニッシュと最後まで腐ることがありません。唯一の欠点は、《アシステスト・シネラリア》でコストが下がらないことくらい。
今回どころか、これまで1回も再録がなかったので入手がちょっと面倒かも。
パワー+1000はミラーとかでもしかしたら役に立つ日が来るかもしれません。
《跳次元の豪力 / グリーン・テレポートホール》

- マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
- W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
- スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
- 跳次元召喚4(コスト4以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
こちらは中盤戦で盤面制圧に活躍するマッハファイターです。
このカードのお陰で、中盤の戦いでサイキックを押し付けるような動きができるようになりました。
もちろん初動としての役割もあります。実際、3コストが12枚とかなり手厚くなったのが新時代のジャイアントの優秀な点です。
これまで《アシステスト・シネラリア》におんぶに抱っこだったことを考えると、弱点を克服どころか強みになっており、革命的と言えます。
ただこのカードの場合は、出来ればクリーチャー面で使って革命チェンジと組み合わせつつ、盤面を伸ばせるだけ伸ばしたいところ。
跳次元召喚4なので、余程のことがなければ水自然のクリーチャーは出せるでしょう。よくやる動きとしては、クリーチャーで出して《モーニング・ABYFLHA・カイザー》を繰り出しつつ《超重竜 ゴルファンタジスタ》への革命チェンジですね。
最終盤ではマナに火を置いて《超重竜 ゴルファンタジスタ》への革命チェンジを宣言しつつ、スマッシュ・バーストから《勝首領龍 カツドン》を繰り出すことでフィニッシュにも貢献してくれます。
《スパイラル・テレポートホール》

- 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
- 跳次元召喚2(コスト2以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
2コストのテレポートホールを1枚だけ採用しています。これで2コスト以下の初動を(《フェアリー・ギフト》を含めて)13枚確保しております。
初動としては、主に《ジオ・ケラサス》を繰り出すことになります。
また《時空のアトモスフィア キル》は少し《とこしえの超人》に役割が近いですが《時空の吸引ドンドン・クローラー》への対策にもなり、詰めの場面で使う事もあります。
ただこのカードの役割はどちらかというと、初動というよりも広いゲームの中で必要になることがある汎用除去として採用しています。
特に仮想敵としているのは《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》です。
ジャストダイバーの切れた《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》をバウンスしつつ、追加でマッハファイターなどを繰り出して《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》の横のクリーチャーを起点に展開し、返しに《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》を出し直されても既存の盤面で勝てる……というのを想定しています。
《邪心臓の魔法陣》

- {GS} G・ストライク
- シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
- このタマシードが出た時、自分の手札を1枚捨て、カードを3枚まで引き、もう一度自分の手札を1枚捨てる。
- このタマシードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。
跳次元召喚のために、マナゾーンに火を供給するためのカードです。ご存じ、《勝首領龍 カツドン》を強く活用するためのカードになります。
この枠については《応援妖精エール / 「みんな一緒に応援してね!」》、《ハラグロX☆行っくよー!》などのカードも試してきましたが、現在は一旦《邪心臓の魔法陣》に落ち着いています。
トリガーとして強力であることよりも《千両力士 多禍の泥粋》まで出せる闇も持っていることを優先した他、実質的に単色であるため初手で引いたらもはや嬉しいことなどが理由になります。
また、やや不足する水のカードであるために初手のマナ置きで初動に貢献できることから、光・闇・火で《一音の妖精》の召喚に貢献できる《新世界王の権威》ではなくこちらになります。
1枚である理由については、ゲームの終盤までに《超重竜 ゴルファンタジスタ》の終極宣言などで最終的に1枚マナにあればよく、色マナとして捻るわけでもなく、仮に落ちなくとも《超次元パワード・ホール》であれば《勝首領龍 カツドン》を出せるとことから、必須という訳では無いからです。
じゃあ抜いてもいいんですが、あるとデッキが柔らかく動かせるため、個人的にはお気に入りの一枠です。
《時空のプラズマ ジョン》

- 相手のターンに、相手のクリーチャーがコストを支払わずに出た時、そのクリーチャーを破壊する。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
裏面は使わないのでこちらだけ。
基本的には2種のホールから置けるメタクリーチャーとしての役割です。
ジャイアントは面の妨害数で戦うデッキですが、中盤以降にホール呪文や《跳次元の豪力》のスマッシュ・バーストから気軽に1妨害増やせるのは非常に便利です。
ライバルとしては《時空のコスモ アンタッチャブル》が挙げられそうですが、あちらは《銀河竜 ゴルファンタジスタ》と役割が被っているため、違う方向性の妨害である《時空のプラズマ ジョン》を採用しています。
《時空のネビュラ マティーニ》はこのデッキだとプレイタイミングがなくて、ほぼ活躍しませんでした。
《時空のアトモスフィア キル》

- カードは、相手の墓地を離れない。
- 呪文は、相手の墓地から唱えられない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
こちらも表面しか使わないので、こちらの解説。
役割としては《時空のプラズマ ジョン》と似たような形になりますが、こちらはジャイアントなので《アシステスト・シネラリア》の庇護対象です。また初動として《スパイラル・テレポートホール》から繰り出すこともあります。(※《ジオ・ケラサス》を出してしまうと、後ろのホール呪文で《GQ 笑沙-4》が出せなくなるため)
効果としては《とこしえの超人》に少し似ているので、5枚目以降の《とこしえの超人》としての運用も可能です。
またジャイアントの天敵である《真気楼と誠偽感の決断》に強いカードでもあります。
特に相手ターンに5マナで撃たれる《真気楼と誠偽感の決断》については、その威力を大きく下げることができます。
もともと、ジャイアントは自分のクリーチャーを守ることについては長けているデッキです。次元の1枠を使って苦手なカードに対しての耐性を得られるなら、かなり有用な枠の使い方と言えるでしょう。ターンエンド時の《真気楼と誠偽感の決断》はプレイでケアして下さい。
《GQ 笑沙-4》

- このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を見る。それを手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。
- 各ターンに1度、自分の水または自然のカードを実行するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
- 解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)
99%こちらの面で使います。まぁ解除があるので、《ジオ・ケラサス》として運用されることはありますが。
基本的には3コストのホールから一番に優先して出したいのが、このカードになります。出た時に、1ブースト。手札補充も可能。自身がジャイアントでもあり、更にターン1の軽減効果も持っているので、《アシステスト・シネラリア》としての活躍もできます。多色を逃がすタイミングに困るデッキではあるので、生き残るとかなり美味しいカードです。
解除持ちなので、《チアスペース アカネ》にチェンジ出来ないことはご注意。
《勝首領龍 カツドン》

- このクリーチャーが攻撃する時、相手の、パワー5000以下のクリーチャーまたは「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
- 覚醒:自分の他のクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストが次に大きいほうに裏返す。
現アドバンス環境で、間違いなく最強のカードの1つです。
覚醒条件が「自分の他のクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストが次に大きいほうに裏返す。」と緩いのもそうなのですが、クリーチャーを2体出して覚醒効果を2回待機させることで、カツドンから一気にカツマスターへとすることができます。

- W・ブレイカー
- ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。そうしたら、このターン、それらに「スピードアタッカー」を与える。
- 相手が自分のクリーチャーを選んだ時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
- このクリーチャーの攻撃中、相手は「G・ストライク」を使えない。
- 解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが次に小さいほうに裏返す)
ファイナル・ドロンが全体アンタップかつスピードアタッカー付与であり、これは常在効果ではないため除去されても味方のスピードアタッカーは維持されます。
これが強すぎるため、第2形態のカツキングが弱いわけでもないんですが、よくスキップされています。
ジャイアントは《超重竜 ゴルファンタジスタ》のお陰で同時にクリーチャーを2体出すのが比較的容易なこともあり、《勝首領龍 カツドン》を強く使えるデッキだと言えるでしょう。《邪心臓の魔法陣》に1枠を割く価値があるだけのカードだと思っています。
《時空の化身エボテム》

- このクリーチャーは攻撃できない。
- 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。
- 覚醒:カードを自分のマナゾーンに置いた時、それがこのターン2枚目以降に置いたカードなら、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
特定条件下で使用するととんでもないカードになります。以下、ジャイ友(ジャイアント友達)のくらちゃんさんのツイートを引用。
今回のアドバンスジャイアントで1番狂ってると思った動きで
2ターン目:キャディ、同期
3ターン目:テレポートホール→エボテム
革命チェンジスペース。スペースのチャージに反応してエボテム覚醒。
クリーチャーとバトルして8マナにジャンプ実質終極宣言 pic.twitter.com/ZjHRAQDwP6
— くらちゃん|kuramandora (@kuramandora_444) February 16, 2026
相手の盤面にクリーチャーがいる状況であれば、殴れる2コスト+ホール+《チアスペース アカネ》を持っていると、3ターン目に《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》への覚醒が可能で、これによってなんと3ターン目に8マナになります。

- パワード・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または覚醒した時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
- 自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
- このクリーチャーがバトルに勝った時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。
- 解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)
これが通るとですね、裏のターンで《勝首領龍 カツドン》が絡むとそのままゲームエンドになるんですよ。新時代のジャイアント、なんと4キルします。
まぁそうでなくとも《チアスペース アカネ》への革命チェンジが通せるときに置いておくと大きくリソースを伸ばせますし、また《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》が覚醒のタイミングでバトルしてくれるので、これまで厄介だったスレイヤー持ちを起点にしながらの展開なんてことも出来てしまいます。
《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》

- このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
- 覚醒:自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時、このターン相手のシールドを2つ以上ブレイクしていれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
このデッキの場合、殆ど除去担当です。
やっぱり《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》が重いデッキではあるので、《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》の出番はそれなりにあります。6コスト以上の捨て札って結構キーカードであるので重くはありますが、まぁ仕方なし。
《モーニング・ABYFLHA・カイザー》

- 各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
- 覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
3ホールから出せるリソースカードです。このカードのお陰で、《インフェル星樹》に頼らなくてもよくなったと思っています。
自分・相手のターン問わずにクリーチャーが出れば1ドローなので、自身が出ての1ドローは一旦確定。2ドローはそれなりに期待していいんじゃないでしょうか。
更に覚醒すると2ドロー+2枚アンタップという化け物に。

- W・ブレイカー
- ガードマン
- 各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを2枚アンタップする。
2ドロー2ブースト(実質)なので、これは本当に《インフェル星樹》です。
流石にこれが通ったらだいたい勝ちでしょう。
《千両力士 多禍の泥粋》

- このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
- 自分のターン中、はじめて相手が自身の手札を捨てた時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。
- 覚醒:コスト6以上のクリーチャーを自分の手札から召喚した時、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
こちらは《超次元パワード・ホール》から出せる初動です。《GQ 笑沙-4》との選択は状況を見てになりますが、こちらは《チアスペース アカネ》へのチェンジが可能です。
このデッキだとシステムクリーチャーとしての役割はほぼありませんが、《飛翔龍 5000VT》や《超重竜 ゴルファンタジスタ》などを手から召喚すれば覚醒できます。

- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または覚醒した時、自分の山札の上から3枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを3枚墓地に置く。
- 自分のターン中、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。
この覚醒もまた強くて、マナの厳選が出来たり、墓地・マナからクリーチャーを召喚できるようになります。基本的には破壊された《同期の妖精》や《とこしえの超人》を墓地から使い回すことが多いです。
《チアスカーレット アカネ》を1枚採用としている理由についても、《大感動!ディス・イズ・大横綱》に覚醒させてしまえばほぼ同じ役割をこなせるからです。
より覚醒を目指す場合は、《飛翔龍 5000VT》を増量するなども考えられますが、結構手出し《超重竜 ゴルファンタジスタ》をすることも多いので、そこまで困らないかなとは思っています。
《聖域の太母、フィオナ》について

《聖域の太母、フィオナ》の強みはとにかく早期にマナを9~10まで伸ばせることにあります。
ですのでマナを手数にする《チアスカーレット アカネ》などと相性がよく、「一気に伸ばして、一気に展開する」という構想になると思います。《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》も強いですからね。
ちなみに《聖域の太母、フィオナ》型については、私のジャイ友(ジャイアント友達)でゴールドハム・サックス仲間のくらちゃんさんが構築を上げていらっしゃるので、是非参考にしてみてください。
まとめ
というわけで、エピソード4リリース後のジャイアントの解説でした。
このデッキが環境で相対的に強いのかは正直これからの環境の回り方次第だと思います。ただジャイアントとしてはとてつもなく強化されましたし、何よりスピード感も上がって楽しい構築にできたと自負しております。
まだまだ手付かずの部分はありますので、ぜひ色んな人に触って欲しいです。
というわけで今回はここまで。
それではまた次回、別デッキの解説で~!
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