こんにちは、神結です。
今回はエピソード4に収録されたりされなかったりした3コストの旧超次元ホールのサイクルの話をしていきます。
このサイクルはちょっとしたオマケ効果に加えて、あらゆる2コスト以下のサイキックと色の合う4コストまで場に出すことが可能です。
なおこのサイクル、闇はありません。まぁ背景ストーリー上、敵だったということで仕方ない。
というわけで各種ホールで何の新規サイキックが出せるか確認していきましょう。
超次元サプライズ・ホール
- S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
- 次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
光+水
- 2コストサイクル
- 《時空の停滞シュタイヴァル》
- 《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》
- 《モーニング・ABYFLHA・カイザー》
- 《時空の王機ミル・アーマ》
- 《時空の吸引ドンドン・クローラー》
- 《GQ 亜空-6110》
- 《GQ 笑沙-4》
- 《金河刃 ニケ》 など
というわけでまずは《超次元サプライズ・ホール》。
こちら《超次元エナジー・ホール》とのツインパクトになっていますが、現状だと両方需要があります。

なんといってもサイクルで唯一のシールド・トリガーであり、これまでも【火光バイク】や【火光ミッツァイル】などを始め、それなりの使用実績があります。
デッキとして8枚積める受けトリガーで、更に自ターン中には《GQ 笑沙-4》や《モーニング・ABYFLHA・カイザー》など、初動かつリソース札として活用できます。
8枚積める初動兼受けってすごない? これだけでデッキ成立してるじゃん。
実際トリガーとして踏んだ瞬間に《時空のコスモ アンタッチャブル》、《時空の停滞シュタイヴァル》、《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》から適切な受け・除去が飛んで来るのかなーり痛いんだよな。



《大集合!アカネ&アサギ&コハク》の色と合う点も嬉しくて、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》+《超次元サプライズ・ホール》2種でデッキ基盤として成立するんですよね。
そんなわけで今後も使う頻度が高そうな1枚となっております。
実際、【超次元ダーツ】や【フィオナ・シャングリラ】など、既に環境デッキたちで使用されていますね。
残念ながら今回再録されたのはツインパクト版だったので、来年度の何処かで通常版の黒トレに期待。
超次元エクストラ・ホール

- プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。
- 次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
光+水
※《超次元サプライズ・ホール》と同じ範囲なので省略
続いて《超次元エクストラ・ホール》。
こちらはいずれかのプレイヤーの墓地から2枚「まで」を山札に返すことができます。これは墓地対策にもなりつつ、終盤は自分の山札濃度を上げたりと、便利な効果なのは間違いないです。
《超次元エクストラ・ホール》2枚を回して自分は絶対LOしない状況を作れたりもしますからね。
使用実績については、結構《マーシャル・クイーン》系のデッキが使っていたケースが多かったです。《時空の踊り子マティーニ》を置きつつ墓地にちょっかい掛ける……みたいな。
いつぞやのGPではモルト相手に《インフェル星樹》を山に戻して《ボルシャック・ドギラゴン》の外れを増やす……といった使われ方もしていました。
これ、かなりおもろい試合です。
またアドバンスの【火水マジック】に少数採用し、《芸魔隠狐 カラクリバーシ》から《イオの伝道師ガガ・パックン》を出して【ヘブンズ・ゲート】の《ギャラクシー・チャージャー》を止めて時間を稼ぐ……みたいな使い方をしている人もいたフィクねぇ。
ただ範囲がよりによって《超次元サプライズ・ホール》と被っているのが痛くて、あちらは8枚ある上でトリガーなので、現状出番が少なそうなのが残念です。
2~3ターン目に墓地を作るみたいなデッキが流行って、それに《超次元エクストラ・ホール》+《時空の吸引ドンドン・クローラー》で使い回しながら咎められる……みたいなケースでないと、敢えて採用するのは難しい気がします。
超次元キル・ホール

- 相手の「ブロッカー」を持つパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
- 次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
火+自然
- 2コストサイクル
- 《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》
- 《モーニング・ABYFLHA・カイザー》
- 《千両力士 多禍の泥粋》
- 《時空の忠剣ハチ公》
- 《時空の化身エボテム》
- 《GQ 笑沙-4》
- 《勝首領龍 カツドン》 など
元々《超次元キル・ホール》は、バイク系で《STARSCREAM -ALT MODE-》を出すという、定番の使い方がありました。

そのため、《轟速 ザ・レッド》とのツインパクト版があります。

こちらは単色なので、基本的にはこのツインパクト版を使用することが大半でしょう。スピードアタッカーって侮れないですからね。
ただ通常版を使うメリットもちゃんとあって、例えば《グレートブルーの海幻》を採用しているタイプの【4cダーバンデ】では、《グレートブルーの海幻》の回収が「クリーチャーとクリーチャーではないカード」であるため、ツインパクト版よりも通常版の方が《俳句爵 Drache der’Bande》とセットで拾いやすくてお得……みたいな話があります。
さて、オマケの効果は4000以下のブロッカー破壊。現在流行している《刀志猫のプワソン》や《修羅の死神フミシュナ》、ハイパー化前の《冥土人形ヴァミリア・バレル》など、それなりに登場頻度の高いブロッカーへ対処できるのは優秀でしょう。
そして嬉しいのがサイキックの出せる範囲の広さ。
火・自然ということで《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》、《モーニング・ABYFLHA・カイザー》、《千両力士 多禍の泥粋》エイリアン3点セットが全て出せます。
その他、バイクデッキで強力な《時空の忠剣ハチ公》や初動として優秀すぎる《GQ 笑沙-4》、そしてサイキック界というよりアドバンス界でも最強格のフィニッシャーとして認識されつつある《勝首領龍 カツドン》を出せるというのが大きな強みです。

オマケ効果が便利、初動になる、押し込み用の打点まで用意できるという点でかなり汎用性も高く強力な1枚であり、基本的には集めておきたいカードです。
まぁこちらはツインパクト版がエピソード4で再録しているので、そこまで苦労はないかなと思います。
超次元パワード・ホール

- このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。
- 次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
火+自然
※《超次元キル・ホール》と同じ範囲なので省略
ラストになりますが、《超次元パワード・ホール》です。
えー、コイツですね。再録がありません。「今回のエピソード4でない」とかでなく、登場以来一度もない、という意味です。
何故そうなっているのかについては、オマケ効果を見ていただけるとわかると思います。
全体パワーライン+1000、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされないというものです。
うーん、うん? まぁ何もないよりは嬉しいけど……。
ご存じのようにですね、デュエル・マスターズの呪文に関しては上からテキストを解決するというものがございまして。何がどうなるかといいますと後から出てくるサイキックにはパワーパンプとかブロックされないとか乗らないんですよね。
そんなわけで過去環境においては、【黒緑速攻】で《STARSCREAM -ALT MODE-》を出して《S級不死 デッドゾーン》に侵略させるという趣味程度の使い方しかなかったのですが、それでも現在だと新規のサイキックが強力であることでカードとしての価値が高いなという認識になっています。
こちら、《超次元パワード・ホール》入りのジャイアントの解説を書きましたが、いつの間にかパワーカードになっていました。まぁ基本的な使い方は《超次元キル・ホール》と変わりませんからね。
結局デッキの色が合えば強いんだよな。
パワーパンプについても、もしかしたら【水自然ジャイアント】のミラーで先置き《銀河竜 ゴルファンタジスタ》が相手の銀河竜を割ってくれる日が来るかもしれません。
オマケ ロイヤル・エイリアン ~熱奏のファーザー~

- パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、 [df03]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
- このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、コスト4以下のエイリアンを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。
- 自分の他のエイリアンに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。
コスト4以下のエイリアン
- 軽減サイクル
- 《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》
- 《モーニング・ABYFLHA・カイザー》
- 《千両力士 多禍の泥粋》
コイツも実質的な3コスト超次元呪文です。
火闇2色3マナを払うことでパンドラシフト(このカード自身を超次元ゾーンに置く)ことが可能で、そしてその際に4以下のエイリアンを出すことができます。
4以下のエイリアンと言えばエピソード4で大きく種類が増えておりまして、まずそもそもの2/4コストの軽減サイクルは全てエイリアンです。特に《GQ 亜空-6110》や《GQ 笑沙-4》辺りはかなり強力な効果を持っています。
しかし踏まえて新規SR3種を全て出せるのが強みでしょう。



特に火闇カラーで《千両力士 多禍の泥粋》をプレイ可能なのは嬉しい限り。
更に《ロイヤル・エイリアン ~熱奏のファーザー~》に関しては超次元から自身を(コストを払って)召喚することが可能で、この際にも超次元からクリーチャーを出せます。
例えば3で《千両力士 多禍の泥粋》を出してハンデス+ブースト、次のターンに今度は《ロイヤル・エイリアン ~熱奏のファーザー~》を召喚して《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》で除去……みたいに、かなりコントロールチックに動くことができます。
ちなみに《ロイヤル・エイリアン ~熱奏のファーザー~》はシステムクリーチャーで、他のエイリアンをスピードアタッカー+スレイヤー付与とか出来ます。
手札を減らさずにお得に超次元を呼び出せて、強力なサイキックにアクセスでき、それでいて打点運用もできてスレイヤーで場持ちもいい……3コストホールサイクルとしては高性能すぎるなといったところ。
コイツについてはエピソード4の他に、デュエキングWDREAMでも再録されたばかりなので、集める苦労は少ないと思います。
ちなみにこのカードのお陰で、《時空の王機ミル・アーマ》の登場後も《イオの伝道師ガガ・パックン》が救われてます。
終わりに
というわけで3コスト旧超次元ホールの紹介でした。
特に通常版の《超次元サプライズ・ホール》は何かと便利なカードなので、ストレージとか漁っているときに見付けたら確保した方がいいと思います。
《超次元パワード・ホール》についてはそもそもストレージにすらない可能性があるので、まぁなんかこう、頑張りましょう。
ちなみに自分は《ロイヤル・エイリアン ~熱奏のファーザー~》のバージョンが揃いません。何で統一しようかな……。
それでは、また。
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