こんにちは、神結です。
以前【光自然ヘブンズ・ゲート】の記事を書いたところ非常に好評だったので、GPにも備えてデッキの簡単な解説記事を書いていこうと思います。
今回は【火闇侵略】(バイク)です。
(※これはテンプレの解説ではなく、実際に私が使ったリストの解説であり、私視点での環境認識について書いています)
目次
デッキリスト

デッキ概要
《轟く侵略 レッドゾーン》に代表される火・闇文明のソニック・コマンド系列が持つ「侵略」にフォーカスしたデッキ。初出はそれこそ、2015年の《轟く侵略 レッドゾーン》と《禁断 ~封印されしX~》まで遡ることになる。
以降は環境からの消滅と復活を繰り返しつつも、2023年の「闇のキリフダたち」で《禁断の轟速 ブラックゾーン》《絶速 ザ・ヒート》が登場して以降は環境で一定のポジションを保ち続けている。


- 進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
- S級侵略 [轟速]:闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
- T・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーすべてに封印を1つずつ付ける。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)
- スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
- このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
「侵略」は早期に大型クリーチャー(上バイクなどと呼ばれる。対して侵略元の非進化バイクを「下バイク」などと呼ぶ)を着地させられるメリットがある反面、手札消費が激しいギミックであった。
しかし墓地肥やしと回収が可能なバイクである《絶速 ザ・ヒート》、そして増やした墓地からそのまま侵略可能な《禁断の轟速 ブラックゾーン》によって、この問題をある程度解消。粘り強く戦い続けることが可能となった。
更にアドバンス・オリジナルと分岐して以降、新規カードが多いオリジナル出身のデッキは「禁断解放」ギミックに対応出来ないことも多く、これもまたバイクが環境で地位を保ち続けられる要因となっている。
2015年頃と2023年以降のバイクとで大きく違うのは従来のバイクが「二撃で倒す」デッキだったのに対して、現在のバイクは《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》+《龍装者 バルチュリス》を使ったワンショットを狙えるようになったデッキとなっていることだろうか。

- 進化:火のクリーチャー1体の上に置く。
- 侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
- W・ブレイカー
- このクリーチャーの攻撃中、相手は「G・ストライク」を使えない。
- 各ターン、このクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップし、一番上のカードを破壊する。
かつては《蒼き団長 ドギラゴン剣》にワンショット性能で大きく水をあけられたデッキではあったが、流石に令和のバイクは凄い。
勿論ビートダウン的なプランも現在でも健在。とりあえず手にある打点で押し込んで楯を全割りし、反撃をトリガーで返す、などというバイクの伝統芸は今でも変わっていない。
現在の受けはお馴染み《終末の時計 ザ・クロック》は勿論、これを墓地から蘇生出来る《忍蛇の聖沌 c0br4》、タマシード版デスゲートこと《ヴィオラの黒像》、封印を次々と剥がせる《ドキンダムの禁炎霊》などが存在している。
特に《時の法皇 ミラダンテXII》や《単騎連射 マグナム》すら効かないタマシード系のトリガーは対処が難しく、封印を5枚剥がして「楯からの《ドキンダムの禁炎霊》待ち」状態で構える動きは単純に強い。
《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》をワンショット、《禁断の轟速 ブラックゾーン》や《絶速 ザ・ヒート》を使った粘り強いビートダウン、そして先に攻めれば攻めるほど有効にはたらく受けパッケージ。この辺りが現代のバイクデッキの強みと言えるだろう。
ちなみにおじちゃんプレイヤーに説明するときは「いまのバイクは下バイクがトリッパーバイクとホネンビーバイクになったんだよ!」って言えばだいたい伝わる。
その他ピックアップカード
《禁断 ~封印されしX~》


- この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。
- この鼓動はバトルゾーンを離れない。
- 禁断解放:この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される)
- T・ブレイカー
- このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。
- 相手はコスト4以下の呪文でこのクリーチャーを選べない。
- このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。
バイクはビートデッキの皮を被った封印を剥がすデッキ。
現代バイクは《絶速 ザ・ヒート》に《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》、そして《禁断の轟速 ブラックゾーン》のお陰で想像の倍のスピードでボロボロ封印が剥がれていく。
更に《アーテル・ゴルギーニ》のお陰で封印から落ちたカードを利用しやすくもなっているため、封印を剥がす行為がこれまで以上に意味のあるものに。
オリでブイブイ言わせているデッキがアドに来てレンタルネコちゃん化した場合、原因になっているのはだいたいコイツ。
《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》

- バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
- 相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
お馴染みメタカード。
このカードでゲームを引っ張って、《アーテル・ゴルギーニ》と併せて《単騎連射 マグナム》を探しにいく、という動きは対天門の鉄板。
除去の標的にはなるが、《絶速 ザ・ヒート》や《アーテル・ゴルギーニ》といったカードたちで回収・蘇生が出来るため、トータルの場持ちはいい方。
ただし現在は「相手のターン中」というテキストの隙をゼナークが狙い撃てるようになったことや、「墓地の儀」で溶けるメタクリーチャーであることなど、ここの枠も再考が必要だったりする。セットで《影速 ザ・トリッパー》を引いているか、《コッコ・武・ルピア》のようなカードも採用出来ると話は別なのだが……。
まー、環境が固まってこないとメタカードって採用しづらいんだよな。
《影速 ザ・トリッパー》

- スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
- 相手はカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。
「先攻バイクは強い」の体現者。
手札の状況次第で、よく勇気の1点を入れたりする。
《ドキンダムの禁炎霊》

S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)- シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
- このタマシードが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト4以下のソニック・コマンドを1枚、自分の墓地から出す。
これを完全にケアしながら殴れるデッキって《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》で「禁断!」と叫べるヘブンズ系と、《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》を使えるゴスペルくらい。
(※ちなみに余談だけど、エモコアで「《禁断》」を宣言すると、ドキンダムにドルマゲドン、そして《時空の禁断 レッドゾーンX》に《禁断の轟速 ブラックゾーン》まで止まるのでブラックゾーンを個別に宣言する必要はないぞい)
《アーテル・ゴルギーニ》

ブロッカー- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時、次の中から2つ選ぶ。(同じものを2回選んでもよい。)
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
▶自分の山札の上から4枚を墓地に置く。
▶コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 - このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。
バイクが苦手とするメタクリーチャーの対処は勿論、1枚でバイク2面を並べることも出来る夢のような1枚。当たり前のように、このデッキでも強い。
このカードの存在によって相手の地上戦に付き合うことが可能で、ボードコントロールした後に過剰打点や《単騎連射 マグナム》込みの打点で殴るというのも、このデッキの1つのプラン。
超次元の話
ジャストダイバー持ちで封印も剥がせる《頂上龍素 サイクリタ》は、このデッキではかなり強力。せめて3枚以上は入れよう。
また《アーテル・ゴルギーニ》からのP革命チェンジ可能な《蒼き覚醒 ドギラゴンX》も2枚は欲しい。
その他《時空の禁断 レッドゾーンX》は侵略可能なカードが《禁断の轟速 ブラックゾーン》のみでかつパワーマイナス効果も使えないのだが、侵略は革命チェンジと違ってカードが手札に返っていく必要はないため宣言するだけで《ベイB セガーレ》を対処することが出来たりするので、使用する状況は少ないながらも1枚は入れておこう。
環境における立ち位置
《死神覇王 ブラックXENARCH》絡みのデッキの活躍もあって現在のアドバンス環境は受けが薄いデッキも増えており、この点バイクとしては最悪の環境ではなくなった。
一方でそもそも《死神覇王 ブラックXENARCH》が厄介な相手であり、特にこちらの下バイクをタップインで止めてくる《緊縛の影バインド・シャドウ》は天敵と言える1枚。これにはおじいちゃんも流石に困惑。
とはいえ「封印」「禁断解放」といったギミックが《死神覇王 ブラックXENARCH》にも強いのは間違いないため、実は一定の勝率を保てるという見方もある。
《炎怒の夜 アゲブロム》ような火単色のバイクを採るといった工夫も出来るため、今後の環境に併せて形を変えていくことになるだろう。
「環境から完全に消えていく」というな状況には、しばらくはならないと予想している。
追記:2024/10/24
王道篇 第3弾 「ゴールド・オブ・ハイパーエンジェル」の発売以降にブラッシュアップされた構築が以下の通り。

変わったのは、《逆転の影ガレック》の採用である。

S・トリガー- このクリーチャーが出た時、次の中から3回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを−3000する。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
▶自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
▶コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
代わりに外れたのが、強みの1つであった《忍蛇の聖沌 c0br4》+《アーテル・ゴルギーニ》のギミックだ。
確かに出力・生成する打点ともに強力なものではあったのだが、しかしそれとは別に問題点もあった。
主に2つ。
①デッキスロットを圧迫する
②《ポッピ・冠・ラッキー》に弱い
特に後者については、他の受けトリガー枠に《ドキンダムの禁炎霊》を採用している都合、《ポッピ・冠・ラッキー》1枚で8枚が死に札になりかねなかった。
その点《逆転の影ガレック》はかなり凄い。メタクリの除去と打点の増強を同時にこなせる。
序盤で踏めば除去に集中し、終盤ならば《終末の時計 ザ・クロック》+《影速 ザ・トリッパー》蘇生、なんて使い分けも出来る。「《終末の時計 ザ・クロック》の実質8枚体制」を維持出来ているのも嬉しい。
また7枠割いていた部分が4枠に纏まったため、空いた枠で本来の動きを増強することも可能に。《龍装者 バルチュリス》や《偽りの希望 鬼丸「終斗」》などを増やすことも、《ヴィオラの黒像》などでトリガーを増やすのも、《轟く侵略 レッドゾーン》や《熱き侵略 レッドゾーンZ》を採用することも出来る。
それこそ、単純なカードパワーを評価して《アーテル・ゴルギーニ》を1枚積むもあり。
これはデッキスロットを何かしらの動きに変換されている訳なので、例えば《偽りの希望 鬼丸「終斗」》を増やすなら走りやすくなっている訳だし、トリガーを増やすなら同型に勝ちやすくなっている訳で、デッキ本来の強さを底上げしていると言えよう。
というわけで、《逆転の影ガレック》のお陰で走りやすくなったり受けやすくなったりと、基本的にはいいこと尽くめ。(ただし「《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》でゲームを引っ張って《単騎連射 マグナム》に繋ぐ」というような戦い方出来なくなった)
こうした影響もあって、バイクは以前と比べて明らかに強くなっており、単純な強さで言っても環境上の立ち位置で言っても、かなり向上している。
今のバイクは、アドバンスプレイヤーならば誰もが認めるTier1デッキ。
好きな人はぜひ使っておこう。
追記 2026/2/27 エピソード4
あのー、ですね。
アドバンスを何処のタイミングで一度でも遊んだことある方でしたら、【火闇バイク】ってデッキを見たことないってプレイヤーの方が少ないと思うんですよ。
どんな動きかと言われたら、「《影速 ザ・トリッパー》や《絶速 ザ・ヒート》を投げて、《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》や《禁断の轟速 ブラックゾーン》を侵略して……」と、まぁこんな感じの説明になるでしょう。
その初出は2023年の3月4日。3年前らしいんですよ。「最強位決定戦」でぴゅうさんがお披露目したのが始まりですね。
ちなみにこの時の環境トップはお馴染み《絶望神サガ》を使った【水闇DOOMサガ】。まだダンタルループですらありませんでした。
以来、少しずつ形を変えながらも現在に至るまで原型を保ったまま活躍をみせています。
大学にいませんでした? なんかこう、1年のときも4年のときも見掛けた謎の先輩。髪型だけちょっとずつ変わってるんだよな。
あの人たちって何してたんだろうな。
上記にあるように《アーテル・ゴルギーニ》とか《偽りの希望 鬼丸「終斗」》、《逆転の影ガレック》みたいな大型新人を獲得したシーズンもありましたが、少なくとも「《影速 ザ・トリッパー》や《絶速 ザ・ヒート》を投げて、《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》や《禁断の轟速 ブラックゾーン》を侵略して……」という部分については殆ど変わることがなかったんですよ。
もちろん、《アーテル・ゴルギーニ》採用型と《逆転の影ガレック》採用型とでは結構デッキの思想が違うんですが。
偉いのは、それでちゃんと生き残ってきたことなんですよ。常に一定以上の強さを保てていたんですよね。
というわけで、アドバンス界のシーラカンスでお馴染みの【火闇バイク】先輩。
ですがそんな【火闇バイク】先輩に、遂に大きく変わるタイミングが訪れたようです。

特に主力と呼べるカードたちに大きな追加がありました。
《斬速 ザ・マンマ / レッド・テレポートホール》、そして《轟く跳躍 テレポートゾーン》の追加です。


- NEO進化:闇、火または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
- スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
- 跳次元召喚4(コスト4以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
- NEO進化:闇、火または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
- 侵略:火のコマンド
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーをすべて、超次元ゾーンに置く。
- 各ターンに1度、相手の超次元ゾーンにカードが置かれた時、跳次元召喚4する。(コスト4以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
バイクというデッキは、強力なエースカードにシールドを全て割って貰う……というようないわば「縦に強い」デッキでした。
しかし新弾で追加された2枚のアタッカーは、跳次元召喚を持っていることもあって横展開が可能になりました。
それでいてちゃんと縦の強さを残しているので、戦いの幅……というよりもフィニッシュの幅が広がったと言えます。
また、横に展開できることのメリットとして、これまで以上の速度で《禁断 ~封印されしX~》の封印が外れていきます。
特に《時空の忠剣ハチ公》が優秀で、コマンドでありつつスピードアタッカーで、更に登場時に山札上のコマンドを回収出来る効果を持っています。

- スピードアタッカー
- このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコマンド・カードなら手札に加え、それ以外なら墓地に置く。
- 覚醒:このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《斬速 ザ・マンマ》をNEO進化クリーチャーで召喚→攻撃時に《轟く跳躍 テレポートゾーン》へ侵略+スマッシュ・バースト→《時空の忠剣ハチ公》展開し《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》を回収→《轟く跳躍 テレポートゾーン》の効果で追加の跳次元召喚で《時空の忠剣ハチ公》2体目……みたいな動きができれば、この時点で封印残2枚+手に《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》の状況です。
まぁ禁断解放が全てメリットという訳では当然ないのですが、基本的には禁断解放をチラつかせて戦うのが攻めるにしても受けるにしても強いので、4~5枚までは剥がしたいところ。
なお封印状況を維持するために、コマンドではないスピードアタッカーである《1000KAI-如来参式》も採用しています。この辺は上手く使い分けたいところ。
難点は《斬速 ザ・マンマ》自身がスピードアタッカーを持っていないという点ですが、これについては3コストで《レッド・テレポートホール》から始動して一旦メタを設置し、裏で《ドキンダムの禁炎霊》から《斬速 ザ・マンマ》を蘇生して走る……みたいな運用もできますので、カバーできる範囲内かなといった印象です。
NEO進化で出すみたいなこともできますからね。
その上で、既存のバイクの強みである《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》+《禁断の轟速 ブラックゾーン》を失ってないのもポイント。
ちなみに2コストを《トルネード・テレポートホール》にするか《魔導具の巨匠、ミロク》にするかは結構諸説あるところ。


それぞれの特徴というか、メリットをまとめておきます。
《トルネード・テレポートホール》
- 先攻での《ギル・トップギア》の押し付けを残しつつ、後攻で広範囲のメタクリーチャー(《とこしえの超人》、《キャディ・ビートル》、《時空のコスモ アンタッチャブル》など)を処理できる
- 先攻3ターン《斬速 ザ・マンマ》の押し付けパターンを作れる
- 結果的に超次元を広く確保可能
- 低コストでメタクリを処理できる
《魔導具の巨匠、ミロク》
- 《「私ってやっぱ天才かも!?」》によるルーターが《ドキンダムの禁炎霊》や《ヴィオラの黒像》と相性がよく、攻守で活躍させやすい
- ↑のお陰で、結果的に《トルネード・テレポートホール》型より受けを固くしやすい
- 合体ドラゴンがバイクというデッキと相性がよく、とりあえず5点を入れておけばいつでもリーサルチャンスが発生
- 性質上《流星のガイアッシュ・カイザー》に反応されやすい
- 4コストまで行かないとメタクリを割れず、更に《流星のガイアッシュ・カイザー》に対応できない
基本的には一長一短ではあるのですが、取り回しのしやすさで言えば《トルネード・テレポートホール》の方が勝っているかな、という印象です。
ただ《魔導具の巨匠、ミロク》型は2ルーターから入れていると、裏で《最高にして彩光なる再興》とか撃たれても《ヴィオラの黒像》で《破獄の殲滅者ディアボロス Z》を解除しつつ《終末の時計 ザ・クロック》で凌いで裏でリーサル取る……みたいなに、トリガー次第で捲れるの偉いな~になっています。
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