【デュエマ・アドバンス】光自然ドリームメイト デッキ解説 ※追記あり

こんにちは、神結です。

今回のアドバンスデッキ解説は、【光自然ドリームメイト】になります。

オリジナルでも活躍するデッキですが、アドバンスの【光自然ドリームメイト】はどういった強みがあり、どういった相手を意識しているのかを中心に記載していきます。

(※これはテンプレの解説というよりも、実際に私が使ったリストの解説であり、私視点での環境認識について書いています)



デッキリスト

デッキの略称は「ドリメ」。わずかながら「メイト」派もいる。タクジン先生的には「神速40」らしい。

次元の解説は省略しますが、《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》さえ入っていれば大丈夫。

他はその時々の環境とか地域のメタに合わせて用意すればいいと思います。

デッキ概要

ファンタジーBESTで大きく強化され、オリジナルで結果を残したドリームメイトですが、それをアドバンス用に微調整したものです。

とはいえ【光水ヘブンズ・ゲート】などとは違い、アドオリで基本の狙いや動きが大きく変わるということはなく、採用カードもほぼ共通。

狙いとなるのは、主に2つ。

1つは《森夢のイザナイ メイ様》の早期着地。

  • 革命チェンジ:ドリームメイト(自分のドリームメイトが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
  • 光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のドリームメイトを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

最速2ターンメイ様や、《配膳犬のトレス》→《森夢のイザナイ メイ様》召喚+ハイパー化によって3ターンでの光臨を目指すことになります。

光臨させるのは基本的に《料理長のラビシェフ》が多く、これで増やしたリソースで以後のターンも戦うことになります。

  • ブロッカー
  • このクリーチャーが出た時、自分のドリームメイト・クリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
  • 自分のドリームメイト・クリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
  • 自分の他のドリームメイト・クリーチャーすべてに「パワード・ブレイカー」を与え、それらのパワーを+3000する。

2ターンメイ様などが決まるとそもそも光臨を2回以上使えるなんてこと起こるためそこで広げたリソースだけでだいたい勝ててしまうんですね。

もう1つは《料理犬のヴィヤンドゥ》による盤面荒らしですね。

  • マッハファイター
  • ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)

ーーーーーーーハイパーモードーーーーーーーー

  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがドリームメイト・クリーチャーなら、出してもよい。

《森夢のイザナイ メイ様》からの光臨を防ぐために出てきたメタクリーチャーなどを起点にマッハファイターで粉砕しつつ、マナブーストor展開の状況を作ることができます。

ドリームメイトは4マナと5マナでは大きく動きが違います。それは《激烈元気モーニンジョー》素出しの動きがあるからです。

そのため《料理犬のヴィヤンドゥ》のバトル後にクリーチャーを出すのかマナブーストしたままにしておくかはその時々と落ちたカードによって判断することにはありますが、いずれにせよドリームメイト側が主導権を握っていることには変わりありません。

こうして序盤を過ごし、リソースを稼いだあとは仕上げの時間になります。

このデッキのエースとも言えるプワジン……ではなく、《料理猫のプワソン》の着地が最も勝ちに繋がります。

  • シンパシー:ドリームメイト・クリーチャー(自分のドリームメイト・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
  • 進化:ドリームメイト・クリーチャー1体の上に置く。
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト5以下のドリームメイトを1つ、自分の手札から出してもよい。
  • 自分のドリームメイト・クリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。

展開された盤面を使って軽減で出すもよし、5コストで《激烈元気モーニンジョー》から出していくもよしで、最終的にはここまで作ったリソースを上手く生かしつつ、更に展開。

ここでも《森夢のイザナイ メイ様》が役に立ちます。

全てのドリームメイトから革命チェンジが可能であるため、自由自在です。基本的なところでいくと、《料理猫のプワソン》をチェンジさせると盤面が2体増えます。

そうでなくとも、一度使った《ピザスターのアンティハムト》をチェンジで手札に戻したり、なんて使い方もあったり。

また先に《料理長のラビシェフ》が置いてあると、相手のクリーチャーを寝かすことが出来るので、これで的を作って展開するという動きも一般的です。

最終的には超展開をしていく中で《ピザスターのアンティハムト》から《お目覚めメイ様》を出し、これでエクストラウィンです。

ドリームメイトにはカードごどそれぞれに役割があるものの、その役割が1つしかないということは少なく、カード1枚1枚は比較的腐りにくいと言えます。

それこそ、初動とフィニッシャーを兼ねる《お目覚めメイ様》が好例ですね。

  • このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンに自分のドリームメイトが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。

ただし一方で《森夢のイザナイ メイ様》や《料理犬のヴィヤンドゥ》が上手く機能しないゲームはパワー不足を露呈することもあり、安定感には欠けるデッキと言えるでしょう。

この辺は非ドリームメイトのカードでなんとかしようというアプローチになりますね。サーチによって安定感を高める《トレジャー・マップ》や、相手次第で大きくターンを貰えるメタカードなどは、ドリームメイトの不安定さを支えるカードといっていいでしょう。

オリジナルとの差異

ドリームメイトについて言えば、恐らくはアドバンスの方が強いです。

別に超次元で強化されるわけでもGRでバグるわけでも全然ありませんが、アドバンスのゲーム性がドリームメイトの追い風となっています。

ドリームメイトは、「アドバンスと言えば!」と言えるような【闇単ゼナーク】【火光水BAKUONSOOO】【光水ヘブンズ・ゲート】という上位デッキに対して、非常に有利な相性を誇ります。

この要因となっているのが、《とこしえの超人》に《キャディ・ビートル》という2種のメタカードです。

【闇単ゼナーク】は《とこしえの超人》が非常に重く、【火光水BAKUONSOOO】は《キャディ・ビートル》が苦しく、そして【光水ヘブンズ・ゲート】はどっちもキツイです。

そしてドリームメイトの利点は、こうしてメタカードで得たターンで勝ちに行けるだけのデッキ速度があることです。まさに神速40。

例えば同じ《とこしえの超人》を使うデッキでも【メタジャオウガ】みたいなデッキは速度がないので仕留めきれないことが多いです。

せっかく《とこしえの超人》を出せても、そこからどうしてもペースダウンするので、その間に《とこしえの超人》を逆利用されてマナを伸ばされて《死神覇王 ブラックXENARCH》が手出しされる、とかあるんですよ。

この「メタクリーチャー」と「速度」というのは大事で、過去には【自然単オービーメイカー】がこれを実現していました。

そしてドリームメイトは強化オービーです。だって「殴らなくて勝てる」んだもん。

つまりは「メタカードを使う事で生じる優位性が現在のオリジナル環境より大きい」ことで、アドバンスではより強力なデッキとなっています。

その他ピックアップカード

《配膳犬のトレス》

  • このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
  • このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、ドリームメイトを1枚手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
  • ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)

このデッキを支える初動。文字通り配膳役みたいな仕事をこなしてくれる1枚です。

序盤の役割は書くまでもないでしょう。

山札を減らしすぎない点が魅力で、ゲーム終盤でも重宝します。2コストで盤面1カウントになりますし、《料理長のラビシェフ》で削りすぎた山札の残りから《ピザスターのアンティハムト》を拾ってきてもくれます。

《激烈元気モーニンジョー》

  •  S・トリガー
  • このクリーチャーが出た時、ドリームメイト・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

第二波以降の《森夢のイザナイ メイ様》の起動ではだいたいこのカードが呼び出されることになります。

そのまま《料理猫のプワソン》に乗るのもそうですが、《ピザスターのアンティハムト》を出して盤面数を稼いだり、モーニン→モーニン→ラビシェフでドローを稼いだりなど、手札によって柔軟な択が取れるのが魅力です。

当然ですけど、最初の光臨のタイミングで楯に埋まっているかは確認しておきましょう。

《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》

  •  S・トリガー
  • このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体まで選ぶ。相手はそのうち1体をシールド化し、1体をマナゾーンに置き、1体を手札に戻す。

メイ様のリクルート(山札から直接出す)があるので、デッキに1枚あるとないとでは話がかなり違ってきます。

同型の後手を切り返したり、破壊で退かない《ポッピ・冠・ラッキー》を楯に送ったりと、痒いところに手をグイングインに伸ばしてくれます。

安全に殴れる楯を作れるのも魅力で、これで埋めた楯を後に《森夢のイザナイ メイ様》で殴るなんてことはしばしば。

何かと便利な一枚ですし、素踏みさせても強いのですが、多色故の不安定さもあって2枚以上積むのは厳しいかなぁ……。

まとめ

アドバンスのドリームメイトは、アドバンスでより輝くメタカードに支えられたデッキです。

中でもメタカードと速度を両立しているのが偉く、あの【闇単ゼナーク】にですら有利を主張できます。

一方、オリジナルでも苦にしている【ファイアー・バード】については厳しいかも……。

とはいえドリームメイトは、デッキの値段も安いですしオリジナル→アドバンスの入り口のデッキとしてはかなりオススメのものです。

ぜひ使ってみてね!

 

※追記 2025年1月26日

ドリームメイトのメタクリーチャーたちを《金天使 エン・ゴルギーニ》で守るという構築を試しました。

まぁ光っている《金天使 エン・ゴルギーニ》が使いたかった……という意図も無いわけではないんですが。

《ベイB セガーレ》を《金天使 エン・ゴルギーニ》で守ることによって、無敵の《ベイB セガーレ》が爆誕します。

というのも《ベイB セガーレ》のテキストの書き方が強いので、単にサイズのデカイ《キャディ・ビートル》になれるのです。

  • このクリーチャーは攻撃できない。
  • 相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、相手はそれをかわりにマナゾーンに置き、その後、自分はこのクリーチャーをマナゾーンに置く。

これでゼナークの《影邪盗霊》から守れたり、或いはそもそも《死神覇王 ブラックXENARCH》が立ってしまっても無敵を付与したクリーチャーで守れると考えました。

以下、使ってみた感想を書いておきます。

良かった点

・《死神覇王 ブラックXENARCH》には本当に強かった。一旦ドリームメイトの展開を通した後に、相手が零龍卍誕。従来ならここから負けるゲームでしたが、《配膳犬のトレス》をハイパー化させて《金天使 エン・ゴルギーニ》の無敵を付与。これでターンが返ってくるので、ここから《激烈元気モーニンジョー》+《料理猫のプワソン》の展開を通して勝ち

・《金天使 エン・ゴルギーニ》を着地させるといつでも《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》の3打点を飛ばせるという点は確かに強力だった

微妙だった点

・自然のメタクリーチャーが殴れないことが多く、《金天使 エン・ゴルギーニ》と一緒に殴れる打点が並ぶわけではないため、盤面の圧力があまりなかった。これでゴスペル相手にリーサルを取れず、《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》で1ターン《金天使 エン・ゴルギーニ》を止められて負けた試合があった。

といった感じです。

踏まえて、次回も同じコンセプトで組むならこうするかも?

ぜひ皆さんも気になった構築・カードは試してみて下さい。

※追記 2026年3月25日

エピソード4にて《刀志猫のプワソン》、《光夢龍フィオナ・フォレスト》が追加されたことで、ドリームメイトの動きがアップデートされました。

  • {GS} G・ストライク
     ブロッカー
  • 各ターンに1度、自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、光または自然のクリーチャーを1体、自分の手札または超次元ゾーンから出してもよい。

特に《刀志猫のプワソン》の追加は大きく、ドリームメイトはハンデスとブーストを獲得しました。

ご存じの通りドリームメイトは5マナがあると動きの質が大きく上がりますが、《刀志猫のプワソン》が《千両力士 多禍の泥粋》を引っ張ってくることで、これが可能になっているのです。

  • このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
  • 自分のターン中、はじめて相手が自身の手札を捨てた時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。
  • 覚醒:コスト6以上のクリーチャーを自分の手札から召喚した時、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。

仮に超次元クリーチャーをメタってくるクリーチャーなどで《刀志猫のプワソン》を抑えようにも、ドリームメイトには《料理犬のヴィヤンドゥ》という最高の相棒が存在しており、このお陰で結果として《刀志猫のプワソン》が通りやすくもなっています。

《刀志猫のプワソン》はそれ以外にもドローソースとなる《モーニング・ABYFLHA・カイザー》、楯送り除去によって《森夢のイザナイ メイ様》を安全に通しやすくなる《時空の停滞シュタイヴァル》、蓋の役割を担う《時空のコスモ アンタッチャブル》など、強力なサイキックを運用可能です。

ちなみに《激烈元気モーニンジョー》のトリガーから《刀志猫のプワソン》+《時空のコスモ アンタッチャブル》という受けパターンがあるため、これまで素通りされ続けていた《俳句爵 Drache der’Bande》によるパンチは、《一音の妖精》がいなければ受かるようになりました。

リストはだいたいこんな感じ。

動きとして変わった点は、《森夢のイザナイ メイ様》の光臨ルートの出し先でしょう。

狙いとしては、《刀志猫のプワソン》をリクルートして《千両力士 多禍の泥粋》でハンデスし、続くターンで追いプワソンから《千両力士 多禍の泥粋》×2 or 《時空のコスモ アンタッチャブル》などで制圧する、といった感じになります。

また、手札に《刀志猫のプワソン》を引いている状況であれば光臨で《刀志猫のプワソン》を出しつつ、そのプワソン効果で手札から追いプワソン→《千両力士 多禍の泥粋》をすることで、プワソン2体の処理要求が可能です。

こうしてプワソンを使いながら相手を制圧した後に、悠々と《お目覚めメイ様》フィニッシュを目指していきます。

プワソンからの《千両力士 多禍の泥粋》連打によってマナも伸びやすくなっており、《トレジャー・マップ》→《配膳犬のトレス》→《激烈元気モーニンジョー》+《料理猫のプワソン》とかも普通にできるようになっています。

また動きの最低保証として、《森夢のイザナイ メイ様》がない場合でも3で《PP-「P」》から入り、これに相手が何かしらの除去などを対処した裏で《刀志猫のプワソン》からゲームをするということも可能になっています。

4マナ帯といえばドリームメイトの泣き所でもあったので、強化されたのは間違いないです。

そろそろプワソンがゲシュタルト崩壊してきたと思うので別の話をしいますが、もちろん、【超次元ダーツ】などの呪文主体のデッキに対しては《光夢龍フィオナ・フォレスト》の光臨を狙うことになります。

  •  ブロッカー
  • このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
  • 自分の他のクリーチャー1体につき、相手の呪文を唱えるコストを1多くする。

コイツもなんかおかしなカードです。自分の他のクリーチャーがいるだけ相手の呪文のコストが上がるらしいです。しかも自身で展開能力も持っています。《PP-「P」》については、《光夢龍フィオナ・フォレスト》との相性の良さから採用されています。

特に【超次元ダーツ】に対しては、《真気楼と誠偽感の決断》さえ当たらないように展開すれば、着地するだけでほぼ勝ちになるでしょう。

 

ちなみに一番右下の《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》ですが、《創世竜 ゴルギーネクスト》の流行に伴い採用しています。

  • D・D・D [lwn04](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [lwn04]支払って自分の手札から実行してもよい)
  • このクリーチャーが「D・D・D」によって出た時、自分の山札をシャッフルし、上から1枚を表向きにする。それをコストを支払わずに実行してもよい。そうしなければ、手札に加えるかマナゾーンに置く。
  • 相手は各ターン、クリーチャーを2体までしか出せない。
  • エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)

エスケープがあるため《料理犬のヴィヤンドゥ》のバトルでは対処できないのでちょっと厄介です。

《刀志猫のプワソン》からの《時空の停滞シュタイヴァル》の楯送りはありますが、《森夢のイザナイ メイ様》着地からだと対数制限が掛かってしまうので、採用している感じですね。

《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》自体は《千両力士 多禍の泥粋》によるハンデスプランで相手のリソースを削っていく行為と相性がいいので、個人的には1枚入れてリストになっているかなと思っています。

またルールの話にはなりますが、《配膳犬のトレス》がハイパー化している状況で楯から《刀志猫のプワソン》を加わるとG・ストライクを2つ所持していることになるので、2体止めることができます。

自分の《暗獅連結 グレイテスト・ネルザ》がバトルゾーンにいる状況です。自分のシールドゾーンから手札に加える元々「G・ストライク」を持つカードは、「G・ストライク」を2つ持ちますか?

こちらは《大冒犬ヤッタルワン GS》とかを使ったことあるならご存じかもしれませんが、これを機に覚えておきましょう。

 

様々な選択肢を得たことでアドバンスの【ドリームメイト】は難しいデッキにはなっています。

上の記事を読んでたら「サイキックはとりあえず《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》さえあれば大丈夫」って書いてありました。時代は変わったものです。

ドリームメイトもいつまで使えるかわからないデッキですが、環境的にはかなり強いデッキの1つですし《刀志猫のプワソン》によって新たな動きを得ていますので、好きな方はぜひ練習してみてください。


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