【エピソード4】《聖域の太母、フィオナ》入り「5c麒麟児ミロク」 デッキ解説

こんにちは、神結です。

前回に引き続き、エピソード4で強化されたデッキの解説をしていきたいと思います。

今回は《聖域の太母、フィオナ》を採用した【5cミロク】になります。

これについても追記するには元の文量が多いので、新たに記事を起こしました。

【5cミロク】の基本的な考え方については、こちらの記事を参考にしてみてください。

カードタイプに対する記述などもありますので、先に読んでいただいた方がデッキの理解が深まると思います。

【デュエマ・アドバンス】5cミロク 調整録/デッキ解説

デッキリスト

新カードタイプ「デュエリスト」と、サイキック・クリーチャーの強化によって構築が大きく変化しました。

そのため、今回は《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》を不採用として、代わりに《超次元サプライズ・ホール》を採用しています。

今後の【5cミロク】については基本的には《聖域の太母、フィオナ》+《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》か、《聖域の太母、フィオナ》+サイキック(《超次元サプライズ・ホール》、《刀志猫のプワソン》)の構成を選んでいくことになるんじゃないかと思っています。

(参考:リンヒビ型ミロク)

 

 

《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》型の利点は、シンプルに《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》がトリガーとしても《仙界の麒麟児 ミロク》からの撃ち返しとしても強力で、更に《龍覇合体 モルトWORLD》によるフィニッシュもあります。

ただ《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》が多色故に基盤の多色枚数が多く、この辺りがデッキ構築を難しくしているなと感じております。

一方で《超次元サプライズ・ホール》型はカードの強度こそ《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》に劣るものの初動として使うことが可能な単色で、受け札でもあり、《真気楼と誠偽感の決断》から唱えても充分に強力なことから、個人的にはこちらの方が使いやすいのではと考えています。

というわけで今回は、《超次元サプライズ・ホール》基盤の構成について書いていきたいと思います。

デッキ概要

戦い方の軸としては大きく2つです。

・カードタイプ5つを早期にマナゾーンに掻き集めて、《仙界の麒麟児 ミロク》の先置きによる制圧を狙う
・相手の攻撃をトリガーで耐え、《真気楼と誠偽感の決断》からのカウンターで盤面を掃除した後に《仙界の麒麟児 ミロク》を着地させて勝つ

基本的に更地に《仙界の麒麟児 ミロク》が着地すれば勝ちます……なのですが、《仙界の麒麟児 ミロク》着地後のプレイについては「負けないこと」と「勝ち切るまでのルートを描くこと」の両方を見ながらプレイする必要があるので、ちょっとこの辺りはコントロールならではの「相手のデッキへの対応力」が求められることになります。

もし《仙界の麒麟児 ミロク》を使う場合は、相手に何を出されるのがマズいのかを把握する必要はあります。

基本的な戦い方はエピソード4以前から変わってはいないのですが、注目のギミックとしてはやはり《聖域の太母、フィオナ》絡みのデュエルメイトでしょうか。

シクのフィオナのイラスト良すぎるんだよなぁ。モデル雑誌の女性くらい足が長い。

新規のカードタイプということでデッキに入ってるだけで《仙界の麒麟児 ミロク》の軽減に関与できるため相性がよく、更に初動であり中盤戦の省略もできるという優れもの。

《聖域の太母、フィオナ》をプレイしてまず3を唱え、次のターンに6を撃てるようにする……というのが《聖域の太母、フィオナ》を最も上手く生かす手段だと思います。

そのため、2でブーストして4マナの際に《聖域の太母、フィオナ》をプレイするか、あるいは3をプレイした後に5マナで何かしらのブーストをし、6を唱える……という構築にする必要があります。

そのため2→4のギミックを用意するために、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》を採用。《超次元サプライズ・ホール》と合わせることで、デッキを全体的にトリーヴァカラー(光水自然)に寄せられるようになっています。

5マナの段階で使えるブーストについても、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》、《超次元サプライズ・ホール》、《ドンドン火噴くナウ》、《宇宙妖精エリンギ》と枚数が揃っているので、フィオナの3→6を繋げるのは、難しくはないです。

また《仙界の麒麟児 ミロク》は《流星のガイアッシュ・カイザー》が絡んでいると8マナ、《GQ 笑沙-4》の軽減が乗ると7マナで着地するんですね。実際、現在のアドバンス環境であれば《流星のガイアッシュ・カイザー》はかなり着地しやすいカードと言えますので、実質的にカードタイプの1つ考えていいと思います。

この8マナというラインも《聖域の太母、フィオナ》の6さえプレイ出来ていれば到達できるので、カードタイプ事故を緩和しやすくなっています。

また、従来まで《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》に頼っていた部分については、合体獣である《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》が担当できています。

  • T・ブレイカー
  • このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
  • このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つを破壊する。

マナから《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》なり《聖魔連結王 ドルファディロム》を投げてフィニッシュできますし、何より《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》以上に簡単に作れるのでゲームを畳むのはかなり早くなっています。

受けについては45枚の《響命龍覇 リンクウッド&ヒビキ》型と比べると流石に減ってはいるものの、【4cダーバンデ】などに対して1枚で有効なトリガーを複数積めてはいるので充分確保はできているでしょう。

とにかく「更地に《仙界の麒麟児 ミロク》を建てる」ことを目標に戦っていくことになりますが、旧来の構築と比べると《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》のお陰で「なんか楯で受けたらバラガイ+ガイアッシュ+ドルファ+サイキックの場面が作れたので、バラガイ攻撃時にキーナリーで投げて倒した」みたいに、《仙界の麒麟児 ミロク》が絡まなくても勝ちやすくはなってはいますね。

新採用カードの話

《超次元サプライズ・ホール》

  •  S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
  • 次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
    ▶光または水の、コスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
    (ゲーム開始時、サイ キック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

白い単色の初動であり、受けトリガーです。

基本的には初動として使う際は《GQ 笑沙-4》を出すことになります。

  • このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を見る。それを手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。
  • 各ターンに1度、自分の水または自然のカードを実行するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
  • 解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

受けトリガーとしては《時空のコスモ アンタッチャブル》、《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》、《時空の停滞シュタイヴァル》を状況に応じて使いわけていくことになります。

これは本当に様々なパターンがあるので、使って慣れていくしかないでしょう。特に《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》と《時空の停滞シュタイヴァル》については、相手のデッキに応じてどっちを残すべきかを考える必要があります。

《モーニング・ABYFLHA・カイザー》については特に必須ではないのですが、ターン終了時に《真気楼と誠偽感の決断》→《超次元サプライズ・ホール》と繋いだときに出すカードとしては恐らく一番強いカードだと思います。

  • 各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
  • 覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。

その他採用候補としては、スピードアタッカーを複数用意しやすい《時空の戦猫シンカイヤヌス》、呪文回収用の《時空の吸引ドンドン・クローラー》、呪文デッキに圧を掛けやすい《時空の王機ミル・アーマ》に《金河刃 ニケ》も《超哲駆 ロビー》などなど……。

基本的にはどの場面で使っても強いカードになりましたね。

《聖域の太母、フィオナ》

  • デュエリスト:
    フィオナ (各ターンに1度、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族にフィオナを持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに実行してもよい)
  • デュエリスト・リンク:
    フィオナ (自分の、種族にフィオナを持つ、異なる名前のデュエルメイト・カードが3枚バトルゾーンにあれば、それら1つずつを裏返しリンクさせる)

散々デッキ概要で触れたの省略。

デュエリストって基本的には1枚目が強くてそれ以降は……ってカードなのですが、【5cミロク】については2枚目まで重宝されるのでちょっと面白いですね。

《大集合!アカネ&アサギ&コハク》

  • 自分のマナゾーンに光、水、自然の各文明があれば、このクリーチャーを[cc02]支払って召喚してもよい。
  • NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
  • このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚を手札に加えるかマナゾーンに置き、残りの1枚を山札の下に置く。

思っているよりも2ターン目にプレイ可能です。足りない色・カードタイプを補充したり、2ターン《聖域の太母、フィオナ》回収したり、中盤以降で《仙界の麒麟児 ミロク》を探しにいったり、まぁ当然ながら役割は多いです。

あとNEO進化で使ってスピードアタッカー。《龍覇合体 モルトWORLD》作らないリストなので、結構緊急打点としても重宝します。

《宇宙妖精エリンギ》

  • {STP} S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーに{x+}能力を与える)
    {x+} このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
     ブロッカー
  • このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。

《大集合!アカネ&アサギ&コハク》と都合のいいトリガーです。

《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》とは環境によっての選択でしょうが、【4cダーバンデ】などを考えるとこちらが優先されるような気がします。楯ドロー&ブーストですし、素でブロッカーなのでバトルゾーンでも結構役割があります。

5のブーストでもあるので、フィオナの6に繋げるカードとしても悪くないです。デッキとしてはかなり相性のいいカードだと思っています。

《流星のガイアッシュ・カイザー》

  • 相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
  • 自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
  • 相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

元々《真気楼と誠偽感の決断》とはかなり相性のいいカードです。

先にも書きましたが、今回《聖域の太母、フィオナ》を採用したにあたって、9マナまで伸びた裏で受ける展開となったときに《流星のガイアッシュ・カイザー》込みでカードタイプが4種あれば8コストが《仙界の麒麟児 ミロク》が着地できる……というのを実は結構重視しています。

そういう意味ではカードタイプの1つという認識ですね。

環境的にも超次元呪文などが増えていますので、役割が多いのも嬉しいポイント。

《仙界の麒麟児 ミロク》の着地後の撃ち返しとしてもまぁまぁ優秀だと思います。

《ソゲキ 丙-一式》

  • マナドライブ4(闇):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で闇文明があれば、相手は自身の手札を1枚撰んで捨てる。
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)

《全能ゼンノー》と同じタイプのメタクリーチャーとして《時空のコスモ アンタッチャブル》を採用していますので、役割をズラすために採用しています。

お馴染みですが、ソゲキ→ジェ霊ニーの順序で解決するのが効率いいです。

まとめ

というわけで今回は新しくなった【5cミロク】でした。

特に《聖域の太母、フィオナ》の追加が大きくて、引けているときのゲームは本当に楽になっています。

新しいサイキックやデュエリスト「フィオナ」を使ってみたいという方にはかなりオススメのデッキです。シクのイラストも素敵だし。

 

というわけで、今回はここまで。

それでは、また~!


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