【デュエマ】ドキドキつよい25の王道「光水ライオネル.star」解説

こんにちは、神結です。

今回はドキドキつよいデッキシリーズの中から、「光水ライオネル.Star」の解説をしていきたいと思います。

ぜひこの記事を読んで、ドキつよデュエマを楽しんでいただければと思います。

光水ライオネル デッキリスト

というわけで、ドキドキつよいデッキに収録される【光水ライオネル】のリストはこちらです。

デッキ名としては【火光水ライオネル】ってなっているらしいですが、火要素はほぼないです。なんなら闇文明のカードの方が多いことでお馴染みです。

一応《アルカディアス・モモキング》を入れて殴るポーズは見せてるんですかね。だいぶ無茶あると思うんだけどな。

光水ライオネルはこんなデッキ

あのー、ですね。

ドキつよの8軸ガチロボのリストにですね、《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》が収録されているじゃないですか。

実際これ、私も感心してですね。「確かに!」と思ったんですよ。

Twitterとかを見ていても、収録はともかく採用に関しては好意的な声が多かったんですよね。

実際《ガチャンコ ガチロボ》を使って、「山札の残り枚数が……」とか「これ以上展開しちゃうと山札切れちゃうから抑えて……」とかって、カードゲーム野郎仕草じゃないですか。

初心者にそれを求めるのは違うと思っていて、やっぱり《ガチャンコ ガチロボ》で無限にクリーチャー出し続けるのが一番気持ちいいし、楽しいじゃないですか。そういうデュエマを遊んで欲しいじゃないですか。

だから「デッキの一番強い動きを気持ちよくやらせてくれる」ようにする《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》ってドキつよってコンセプトと相性いいな、って。それを8軸ガチロボに入れる採用するのって気付きにくいけど、偉大だな、って……。

そう、大事じゃないですか。

「初心者が気持ちよくプレイできる」って。

 

【光水ライオネル】のデッキコンセプトは、この逆なんですよ。

 

まず相手が気持ちよく展開するじゃないですか。

そこをですね、《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》+《ジョーカーズの心絵》のコンボでね、ぜーんぶ楯に送ってですね。

  • スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
  • 自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。

  • シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
  • このタマシードが出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーとタマシードを最大1つずつ選び、残りをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは、こうして山札に加えたカード1枚につき、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。

どういう挙動をするかといいますと、《ジョーカーズの心絵》が通ると盤面のクリーチャーを1体残してそれ以外を全部山札に戻して、戻した枚数だけ山札の上から楯に置くんですよ。

例えば盤面にクリーチャーが5体いたら、4枚デッキに戻してシャッフルして、楯に4枚置くみたいな感じです。

ざっくり言えば、展開したクリーチャーが全部楯にいきます。

つまりですね、盤面をいっっっっっぱい展開した奴にであるほどお仕置きがキツいんですよ。ガチロボに《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》を入れる心意気のある人たちが、どうして……。

 

で、相手のキーカードを間接的に楯に飛ばした後は、相手の山札が切れるまでゆったりゲームをするんですよね。

いや~だいぶ初心者泣かせのデッキだと思うんだよなぁ。

 

ちなみに《MAX・ザ・ジョニー》で殴っても勝てます。

まぁ特殊勝利なんですけど。

  • S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
  • パワード・ブレイカー
  • 自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
  • このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
  • このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。

より具体的な手順で言えば、「《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》→《ジョーカーズの心絵》で楯追加→《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》のタマシードが出た時の効果で《MAX・ザ・ジョニー》を出す→パンチ→勝ち」みたいな感じです。

なんか相手と自分の楯をめっちゃ増やしてLOを待つか、特殊勝利をするか……みたいな感じです。

しかも序盤はドローとかで手札を掻き集めているだけなんで、初見で対戦しているとなんか事故ってるようにも見えて、よくわからないんですよね。

わーっと並べていたら、5コストから《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》が出てきて、なんか全部楯行ったんだけど……みたいな。

 

それならコンボ決めるまでに殴ろうともなるんですが、なんとこのデッキですね、楯が硬いんですよ。

そして踏んだら負けるトリガーもあるという。《スロットンの心絵》はヤバい。

  •  S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
  • シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
  • このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶カードを1枚引く。
    ▶光のコスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)

これを踏むと楯から《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》が出てくるので、受けの流れで《ジョーカーズの心絵》を食らって大変なことになります。

しかもタマシードなので、《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》とか《時の法皇 ミラダンテXII》で止まりません。何てことでしょう。

 

【光水ライオネル】、いいデッキです。

光水ライオネル 対策

ただね、一応あれなんですよ。ドキつよのリストのままだと結構弱点も多くて。

《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》が4枚で、《ジョーカーズの心絵》が3枚なので、コイツらをハンデスで引っこ抜いていくと、結構ちゃんと死ぬんですよね。

山札回復兼墓地回収が《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》なので、キーカードが山札に戻ってもデッキの下なんで、これに辿り着かれなければ問題ないんですね。

例えばウィンの【闇自然アビス】であれば、じっくり《謀遠 テレスコ=テレス》からハンデスしていって、《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》を《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》で抜いて詰めていけば、ちゃんと倒せます。

ただこのデッキ、謎に愛好家が多いお陰で文献が豊富でして。

例えばこんな奴みたいに、1年中【光水ライオネル】を使っている奴もいるんですよ。

文献が多いお陰で、デッキのアップデートとかも比較的容易です。

改造パターンの中でも、一番厄介なのは《スゴ腕プロミキサー》の追加でしょうか。

  •  S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
  • ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)

これがデッキに入っちゃうとヨビニオンで《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》が確定するので、実質的に《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》も《スロットンの心絵》もデッキに8枚あるような形になります。

《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》でボトムにいったカードであっても救出可能なので、めっちゃ便利なんですよね。改造する方にはオススメしておきます。

(ただしこの場合、コスト5以下のクリーチャーが採用できなくなるので注意が必要です。《AQ NETWORK》は採用できないカードになります)

《真気楼と誠偽感の決断》とか持っているなら、持っている枚数だけでも入れて強いいいと思いますけど、まぁまぁドキつよシリーズの改造案で入れるのもナンセンスだし。

 

踏まえて、どう対策するのがいいのでしょうか。

まず、ハンデスやトリガー封殺などがあまり得意でないデッキ。これはもう、ドローを重ねられてパーツを揃えられる前に、とっとと殴り切りましょう。

ただそれをするにしても《理想と平和の決断》はケアした方がいいです。

T・ブレイカーから突っ込むと革命2で《理想と平和の決断》がS・トリガーになってしまうので、2点から行くのオススメします。

  • 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
  • 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ▶自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中の光と水のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    ▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
    ▶コスト3以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。

次にハンデスとかできるデッキ。

ピーピングハンデスできるなら、《ジョーカーズの心絵》を引っこ抜くのがオススメです。最悪《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》をプレイされるのはしょうがないです。

《地封龍 ギャイア》などの封殺系のカードがあるデッキについても、《コーライルの海幻》という回答があるので、あんまり溜めてはいられません。出すもの出したらさっさと殴りたいところ。

ドキつよのシリーズ同士の対決だと、【火光水ゴスペル】辺りは、まぁ急いで走るとかではなくちゃんと2枚目の《水晶の王 ゴスペル》なり《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》なりを用意して殴れば労せずちゃんと勝てます(普通にやって普通に勝つ)……って書いたところで、無改造のリストには《アルカディアス・モモキング》が採用されていることを思い出しました。そんなぁ。

比較的安全に対処できるデッキは、先に挙げた【闇自然アビス】だったりでしょうか。【水闇ハンデス】もハンデスでキーパーツを抜いた後に《Vチャロン》でフィニッシュできるので、殴る必要がないのが楽ですね。

実際相手してみると、パーツが集まらずにあたふたしたり、自分で追加した楯に自分のキーカードが収監されてあたふたしたり、トリガーの踏む順番が都合悪くて貫通するみたいな試合も往々にしてあるので、言ってもめっちゃ強いというわけではありません。

ぜひ対戦回数を重ねて、勝ち方を見付けていって欲しいと思います。

 

というわけで今回は【光水ライオネル】の使い方を解説でした!

それでは、よきドキつよライフを。


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