情報は飲んでも飲まれるな!
こんにちは、神結です。
引き続き新カードのチェックをしていきます。今回は3Dサイキッククリーチャー5体の紹介です。
懐かしい面々が並んでいますね。
新カード情報・雑感 その2
3Dサイキッククリーチャーについて
3Dサイキッククリーチャーは、2段階の覚醒が可能な新サイキッククリーチャーたちです。
……と言いつつも、ドロンゴー持ちのエグザイルクリーチャーたちの新カードといった方が正しいでしょう。
元々あった3D龍解のデザインと3段階の形態を持つドロンゴーのデザイン的な相性がいいため、こういう形で収録されるのは個人的には嬉しいですね。
また各種クリーチャーたちは、その最終形態でゲーム中一回使える「ファイナル・ドロン」という能力を持っています。
ですので基本的には、各種エグザイルたちを成長させて「ファイナル・ドロン」の使用を目指すというカードデザインになっていますね。
ちなみに、サイキック・エグザイル・クリーチャーとかではないので、バトルゾーンに2体出すことは可能です。
《金河刃 ニケ》



ミケランジェロがカス過ぎる。
というわけでまずは光のエグザイルはニケ/ミケランジェロ。また第3形態として新キャラクター「アヴァンギャルド」が登場しています。
《金河刃 ニケ》はブロッカーで、タップしたときに手札から楯仕込みができます。《超次元サプライズ・ホール》が出せるブロッカーで、ブロックしたときに手札を1枚楯に仕込めるとなると、受けとしては相当厄介な部類です。
そしてターン中に2枚以上楯が増えればターン終了時に覚醒できます。わかりやすいのは《理想と平和の決断》による2枚楯追加などでしょうか。
そして問題児はこの第2形態である《金河美刃 ミケランジェロ》。
まずタップしたときに山札から2枚楯追加が可能。楯ってそんな簡単に追加していいんでしたっけ? サイキックはデュエパで使えないからって、なんでもしていいと思っている節があります。
そしてもう1つ、自分のシールドがブレイクされると相手のエレメントをシールド化できます。なんでそんな除去まで付いてるんだ。
殴るデッキにしてみれば、絶対に除去しないといけないクリーチャーですよ。でもなんか解除持ちだし。
このカードを見て、楯追加デッキがものすごく嫌いな私が、真剣に逆アポロの構築を考え始めました。
まぁ唯一良心的?なのは、条件次第で勝手に第3形態に覚醒することです。こちら、各ターンの終了時に楯が7枚あれば覚醒してくれます。
《最終金河 アヴァンギャルド》は、ファイナル・ドロンで3ドロー+3枚楯追加が可能で、更に「自分のシールドがあればゲームに負けない」という敗北回避能力を持っています。
まぁ《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》相手だと道中で《華謡の精霊カンツォーネ》などが絡むので実質的に回避は難しそうですが、楯増やしデッキの天敵である《伝説龍剣 ガイLEGEND》によるフィニッシュは結構現実的に回避できそうです。
ですので、基本はミケランジェロを維持するように立ち回り、最終的に必要な相手・状況に応じてアヴァンギャルドを作る……といった立ち回りになるのかと思います。
楯増やし界隈は早くミケランジェロの銅像を建てた方がいい。
ちなみに現状考えているデッキ案だと、ミケランジェロで受けきった後にアヴァンギャルドに覚醒し、そのまま《頂上の精霊 ミラクルスZ》と一緒に《超覚醒ラスト・ストームXX》を作って殴り倒すという構想のものです。
《超哲駆 ロビー》



デュエプレでお馴染みのロビーは、《超哲駆 ロビー》になって新登場です。
ロビーのイメージ通り、ドローによって次々と新しい姿へと覚醒していきます。
ロビーは攻撃時に2ドロー1捨てするところはよく知っている挙動なのですが、呪文の除去耐性があり、更にターン中4枚目のカードを引いたときに覚醒します。
タイミングは《龍波動空母 エビデゴラス》と同じで「引いたとき」なので、自身の攻撃時に条件達成することが多いでしょうか。ターンドローに加えて3枚なので、ロビーが動けるなら1枚でOK。もちろん、《~世紀末の善悪~》などで3枚ドローして一気に覚醒に持っていくこともできます。
そして第2形態のロビンフッドは、こちらもお馴染みのドローとバウンスです。ただ3ドロー2捨てで、かつ捨てたいずれかのカードとコストが同じクリーチャーをバウンスというものに変化しています。能力も攻撃時にしか起動しません。まぁさすがにね。
そして第3形態である新キャラクター《最終哲駆 ランスロット》への覚醒条件は「自分のターンの終了時に手札が8枚」あること。ですので、ロビーから一気にランスロットまで到達することも、比較的狙ってできると思います。
ランスロットは「ファイナル・ドロン」で超強化版《サイバー・N・ワールド》みたいなことができます。墓地と手札をリセットして、《クリスタル・メモリー》を5回撃ちます。
まずサイキッククリーチャーが山札リセットをできるのはかなり熱いです。メインにリセットカード積まなくてよくなりました。この辺り、常に採用の選択肢に上がるでしょう。
そして攻撃時に手札枚数以下の水のカードを使えるということで、個人的には《夢の変形 デュエランド》がだいぶ熱いです。
元々墓地回収とか山札リセットとかを何かしらの手段で採用したかったデッキだったのですが、それをランスロットのファイナル・ドロンがすべて解決。同時に、《クリスタル・メモリー》も要らなくなりました。
更に言えば5枚回収で山の中にある《夢の変形 デュエランド》のハズレを回収することもできるので、例えば《ロスト・Re:ソウル》とかをタッチで入れることすら可能になっています。デッキ構築の幅がいきなり広がりました。
ありがとう、ランスロット。
《豚葬槍 ブータン》



ブータン豆知識:ブータンの一人称は安定していない
— プレイン (@plain193) January 26, 2026
らしい。
私はデュエプレのUKパンクが好きでした。神のデッキ。
ブータンは他と比べるとやや控えめな印象です。攻撃時に1ハンデスという《暗黒秘宝ザマル》能力を持ちつつ、相手が2枚目の手札を捨てたときに覚醒します。一応、相手が《サイバー・チューン》とか撃つと覚醒しますね。逆に相手に手札が2枚以上ないと覚醒はしません。相性がいいのは《冥土人形ヴァミリア・バレル》ですね。
ブリティッシュは相手が呪文を唱えたときにセルフハンデス……マジで? う、うーん……? まぁあんまり超次元に強力な妨害クリーチャーを作れないのはそうではあるんですけど、ちょっと大人しめな印象を受けます。
ただその分、ある程度覚醒条件は緩く、自分のターンの終わりに相手の手札がなければその時点で覚醒します。
最終形態はお馴染みパンクです。「ファイナル・ドロン」は墓地全回収。全回収はまぁ普通にスゴイ。瞬間的ジョバンニ。そして攻撃時に相手の手札がなければ1枚楯を焼けます。
なんか上手くアタキャンを駆使しながらずっとハンド0を維持させつづけて、毎ターン楯を焼いたりみたいなことはできそうですね。青黒系のコントロールで使うことになるのかな……?
瞬間的なパワーを発揮できるシーンがなさそうなので机上論だと微妙に見えるんですよね。こればかりは実戦で試してみないとちょっとわかんないッス。
《勝首領龍 カツドン》



「VVVビクトリー」と言えばコンバトラーVかデュエマかの二択です。
そしてみんな大好きカツドンは、かなり強力なカードとして登場した……気がします。
まずカツドン形態はシンプルに攻撃時にクリーチャー破壊です。覚醒条件も緩く、クリーチャーが2体いるときに追加でクリーチャーを出せばその時点で覚醒します。攻撃時にカチャカチャしていると勝手に覚醒してくれるかも。
そして第二形態のカツキングは中々曲者といった感じのテキストになっていまして、「相手が自分のクリーチャーを選んだ時、相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する」というテキストを持っています。相手のクリーチャーを破壊しながらこれに覚醒するような状況も多いわけで、そうなっていると盤面のやり取りでは負けない気がします。
火の6コストのサイキックは《カモン・ピッピー》から出せるため、【ファイアー・バード】がちょっと強くなったとかなんとか。
そして自分のクリーチャーが3度目の攻撃をするときに覚醒するわけですが、最終形態のカツマスターが非常に強力です。
「ファイナル・ドロン」は自分クリーチャーを全アンタップにプラスして、スピードアタッカーを付与します。常在じゃないので、発動した時点でそのターンの全体スピードアタッカーが確定です。
カツキングの破壊効果を引き継ぎつつ、カツマスターの攻撃中にG・ストライクを使用できないという効果まであるので、カツキングの攻撃条件を上手く合わせれば4点分のG・ストライクを無視できます。
実運用を考えても3体クリーチャーを出すことも3体アタックすることも現実的なので、カツマスターの姿はそれなりに見掛けることが可能でしょう。
ちなみにちょっと話題になっている覚醒の重複については素直に裁定待ちでしょう。何の話かわからない人はわからなくても別にOK。
《覇音獣 五朗丸》



五朗丸にも遂に最終形態が登場しました。その名もワールド無法松。歴代松シリーズの中で一番強い。ワールド無法だもんな。
そんな五朗丸ですが、カードとしてはちょっとチグハグな印象を受けました。
五朗丸はエレメントのマナ除去と6コスト以上のクリーチャー軽減です。これ自体はまぁまぁ優秀な印象を受けます。覚醒条件はかなり緩く、6コスト以上のサイキック意外のクリーチャーを出していれば、自分のターン終了時に覚醒できます。
覚醒後のグローバルは、サポートというよりは捲りキャラです。攻撃時に山札を捲って、マナの枚数以下のコストのクリーチャーだったら何でも出せます。外してもマナに行きます。これもまぁまぁスゴイんですが、軽減の引き継ぎがなくてアタッカー運用しなければいけないので、キャラクターの方向性がちょっと謎。
そして盤面のクリーチャーのコストの合計か30あると無法松になります。
グローバル展開をして覚醒というデザインだとは思いますが、グローバルが6なので残り24。結構重いよな。
そして最終的な終着点となる無法松ですが、「ファイナル・ドロン」は全体エレメント除去。別に弱い訳では無いのですが、覚醒のタイミングが自分のターン終了時であること、盤面にコスト30が既にある状態であることを考えると有効に使えるかはなんとも。
攻撃誘導は強いです。しかも「可能ならこのクリーチャーを攻撃する」とかじゃないんで、寝ているやつは無法松でなくてもよいです。この辺はちゃんと無法。完成したら詰むデッキもあるでしょう。
総合して考えると、クリーチャー単体としてはそれぞれ優秀ではあるかなーと思っていますが、覚醒を使いこなしてって感じでもないのかなーという。
というわけで5種の3Dサイキッククリーチャーの紹介でした。
まー将来的な3Dのギミック上、再録って絶対回数が限られてくるやつなので発売されたら持っておきましょう。
エピソード4の新カード、まだまだあるのでドンドン紹介していきます。
それでは、また。
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