こんにちは、神結です。
新カードの発表が毎日続いていますが、今回はデュエリストミロクの話をしていきます。
目次
新カード情報・雑感 その5
デュエリストの話
デュエリストとは、新カードタイプです。
一見するとクリーチャーのように見えますがクリーチャーではなく、バトルゾーンに存在する置物です。攻撃はできませんし、攻撃の対象にもなりません。クリーチャー除去で破壊はされません。エレメントではあるので、エレメント除去は当たります。
同名のデュエリストは1枚までしか出せません。
デュエリストがいると、該当のデュエルメイトカードをターンに1回超次元から使用できます。
そんなわけで基本的にはアドバンスフォーマットでの活躍が期待されるカードになります。
《魔導具の巨匠、ミロク》

- デュエリスト:ミロク(各ターンに1度、 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族にミロクを持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ソーンからコストを支払わずに実行してもよい)
- デュエリスト・リンク:ミロク(自分の、種族にミロクを持つ、異なる名前のデュエルメイト・カードが3枚バトルゾーンにあれば、それら1つずつを裏返しリンクさせる)
魔導具のマエストロ、ミロク。水魔導具を操るフェアリーさんのことではないらしい。
火のデュエリスト枠は色々な憶測が立っていましたが、結果としてはミロクでした。個人的には《仙界の麒麟児 ミロク》が比較的最近のカードだったこともあって違うキャラで考えていたんですが、そこはやっぱり一歩格が違う存在ということで。
しかし種族は最低クラスに弱いスターノイド/マシン・イーターというものですから、他のデュエリストと違って特定の種族をサポートしながら戦うという形ではなさそうです。
というわけで各種デュエルメイトカードを見ていきましょう。
《「私ってやっぱ天才かも!?」》

- 自分の手札を1枚捨てる。その後、カードを1枚引く。
- この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つの下に置く。
- (ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
みんな大嫌い「捨てドロー」タイプのルーターカード。火だからね。
テキスト的にも、別に最速で撃ちたいカードでもないです。
ミロクを使う以上は、これをそれなりに意味のあるカードとして運用したいところですが、後述するようにデュエリストミロクの魅力は「何にでも入れられる」点にあるような気がしていますので、そこはあんまり気にしなくていいかもしれません。
どっちかというと初動というよりは後から4を使った後に手札交換として使うかも。
なんなら、これ自体は別に採用しなくていい説もあります。カードとしてそこまで強くないですからね。
《1000KAI-如来参式》

- スピードアタッカー
- (ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
こちら、テクノ・サムライのスピードアタッカーになります。
デュエリストさえ展開できていれば0コストで毎ターン投げられるスピードアタッカーになります。ミロクを使う上で、最大の利点と言えるでしょう。
冷静に毎ターン0コストでSAが飛んで来るって、実戦的にはかなり厄介ですからね。
コイツを出して《轟く邪道 レッドゾーン》をD・D・Dしたり、《我我我ガイアール・ブランド》載せたり、ここは好きなように調理することができるとは思います。
ただ2ミロク→3如来からD・D・Dはできないし、2コストをパスって3ターン目に《我我我ガイアール・ブランド》を出して強いのかと言われるとかなり微妙なので、メインで別な動きのあるデッキに、スピードアタッカーの嵩ましとして入れる方がいい気がします。
《「実験失敗ね、えいやっと」》

- 次の中から1回選ぶ。
▶相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
▶相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 - この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つの下に置く。
- (ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
こちらは汎用除去です。かなり強いと思います。
4コストの除去ラインとしてはまぁまぁ優秀で、6000ラインかブロッカー破壊です。
アドバンスの範疇だと、今後登場してくるサイキック等を手札やマナを使わずに処理できるのは便利でしょう。
加えて、将来的な環境の推移を考える上で大きそうだなと感じるのは「2コストないし0コストでメタクリーチャーを処理出来ること」じゃないでしょうか。
サイキッククリーチャーが活躍することになった環境では、恐らくそれなりに《とこしえの超人》や《場和了GO-YAMA-58》を採用したデッキと戦うケースが増えると思うのですが、そこでコイツの出番というわけです。
デュエリスト自体はメインフェーズを2回できるみたいなカードになっているので、メイン1でメタクリを処理し、メイン2で動き出す……というのは、新環境では実は相当に優秀な可能性があります。
《ポッピ・冠・ラッキー》はまぁ……そういうこともあるよね。
また同じ理屈で、《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》の対処も可能です。ブロッカーですからね、彼奴。
具体的には、0コストでダイバーが切れたあとの《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》を割り、一度ステラの効果が起動した後、改めてコストを支払って何かしらの攻め手を用意する……といった手段で突破できるようにもなります。
というわけで、デュエリストミロクの一番の魅力は、コイツじゃね?と思っている次第です。
キサラギでもメタクリーチャー処理はできるんですが、デュエリストを出すのに3コスト必要だからな……。2で出して即撃ち、何処かのターンで余ったマナから出すだけ出しておいて、メインの動きを通す……というのがデュエリストミロクの強い部分だと思います。
《GEKIRYU-O凱在-獣式》

- (リンクしたクリーチャーは、リンクしたターンに攻撃できる)
- W・ブレイカー
- 各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、アンタップする。
- このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つを破壊する。
合体獣はコマンドかつサムライの2回攻撃ドラゴンです。
まぁ、合体獣の強さはほどほど。種族はミロク本体と違って偉くて強い。
他の2→3→4サイクルの合体形態と比較してみても、1~2ランク強さが落ちるかなという印象がありますが、一応自身のみでカードが完結しているという主張はあります。またデッキの構成を選ばない点もポイントです。
かと言ってこれ自体にゲームを締めるパワーがあるわけでもないので、何かしらの二次運用手段がなければ無理に合体を狙わなくていいのかも。
どうやって使う?
パッと見だと強く見えないですよね、ミロク。合体獣の強さが微妙なのが評価が上がらない要因な気がします。
合体獣が強くないということは、2コストでミロクをキャストすることがデッキにとっての最善の動きではないという話でもあり、デッキの主役にはならないでしょう。
じゃあミロクに役割がないのかというと、たぶんそうではないんですよね。
デュエリストミロクの魅力的な点としては「入るデッキを選ばない点」と、「汎用除去を使える」点にあると思います。
そしてエピソード4の新カードが公開されていく中で明らかになっていますが、この弾の主役はデュエリストよりもむしろサイキックです。
踏まえてデュエリストの役割はどちらかというと、これらのカードが素直に動けるようサポートする側に回っているのが現状ではないかと言えます。フィオナみたいな例外はありますが。
そんなわけで、2月以降のアドバンスフォーマットは、基本的にサイキックの時代になる筈なんですよ。
この圧倒的なサイキック強化のために、専用デッキでの立場が危うくなりつつあるサファイア兄妹を考えると、汎用除去とスピードアタッカー投げ放題コースのあるミロクは結構美味しい立場のデュエリストなんじゃないかと思っています。
例えばTwitterで話題になっていたのは、【アバク墓地】での採用の話でした。
これについても、たぶん理想ムーブは2→4のマナカーブで《ヨビニオン・フレイムバーン》を投げることですから、そういう意味では序盤の理想ムーブにミロクは絡まないんですよ。
でも中終盤以降で2コストでミロクを置きながらメタクリーチャーを除去しつつ、キーカードを墓地におき、合体獣をコスト10のクリーチャーとしてフシギバースの種にする……というのは綺麗な使い方ですよね。
うん、ここまで書いてて思ったんですが強い2コストの除去カードって見るのが一番な気がします。
超次元の枠はサイキックの時代になるので色々考えなきゃいけないけど、2コストの除去カードが後から無料でSA飛ばせると考えると強そうな気がします。【アバク墓地】みたいな合体獣にバリューがあるわけじゃないデッキなら、3344とか、344とか、そういう採用の仕方をするんじゃないかな。
GTの本編的な話だと、ミロクはどちらかと言えばメイン火力というよりサポート役みたいな感じで立ち回っていることが多いので、カードとしての立ち位置も合っているんじゃないでしょうか。
というわけでデュエリストミロクの話でした。
新カード情報が多すぎてまだ追いつけてないけど、とりあえず各種デュエリストの話は先にやりきっちゃおうかなぁ。
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