【逆札篇】新カードプレビュー「改竄の炎 ボルメテウス・ハック」他

こんにちは、神結です。

今回の新カードプレビューはZラッシュ持ちの4枚になります。

とりあえず明らかに強そうな点と、怪しそうな点をピックアップ。

順番に見ていきましょう。

改竄の炎 ボルメテウス・ハック

  • 相手のクリーチャーは、相手の手札以外から出ない。
  • Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)

—————–ハイパーモード——————-

  • 相手のクリーチャーは、出たターンに攻撃できない。

強そう

  • 待望の青の2コストメタクリーチャー
  • ほぼ青い《とこしえの超人》で、詰めの状況でも役割あり
  • ハイパーモード解放で《全能ゼンノー》にもなる

ホンマか?

  • ハイパーモードを起動していないときのパワーラインが気になるくらい。
  • 文句なし。強い。

1枚目は《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》。

2コストで相手のクリーチャーが手札以外から出なくなるという、いわゆるメタクリーチャーです。

青の2コストメタクリーチャーと言えば踏み倒しで出てきたクリーチャーを手札に返す《異端流し オニカマス》や、味方を守る《同期の妖精》などがいますが、これは別系統のメタクリーチャーということでデッキの幅が広がりました。

特に活躍がありそうなのはアドバンスでしょうか。

エピソード4で大きく強化されたサイキック・クリーチャーの展開を1枚で防げますし、当然ながら【超次元ダーツ】絡みの展開だと《LOVE&ABYSS》以外は回避可能です。

また詰めの場面ではトリガーの《超次元サプライズ・ホール》や《忍蛇の聖沌 c0br4》などを防げますので、終盤まで重宝します。

加えて、盤面にいると受け札の役割も何故か担っており、《俳句爵 Drache der’Bande》などのパンチを受けるとZラッシュが発動して勝手に《全能ゼンノー》になります。

これまで【水闇COMPLEX】や【ドロマー邪眼帝】といったデッキで《冥土人形ヴァミリア・バレル》の前に置く2コストのチョイスが難しかったことを考えると、《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》はかなり待望の1枚と言えるのではないでしょうか。

特に弱いところが思い浮かびません。「ホンマか?ポイント」を折角設定したのに。

まず使われるカードだと思いますので、4枚集めておいていいでしょう。

世界のY チャクラ・デル・フィン

  • このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
  • カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それはアンタップしない。
  • Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)

—————–ハイパーモード——————-

  • ブロッカー
  • W・ブレイカー
  • 相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。

強そう

  • 《キユリのASMラジオ》や《ピザスターのアンティハムト》から出せる《正義の煌き オーリリア》
  • 展開したターンに小突くと《真気楼と誠偽感の決断》を止められる

ホンマか?

  • Zラッシュが発動しないとカードとしてややパワー不足で、運用にはそれなりに工夫が必要

続いてSRのサイクルから、世界のYことチャクラ・デル・フィンです。

3コストの光のドラゴンで、シールド追加とフリーズ。ハイパーモード解放で相手の5以下の呪文を止めます。

直近で大真面目に《正義の煌き オーリリア》を採用することを考えていたので、個人的にはちょっと嬉しい追加です。《ピザスターのアンティハムト》から出したり、或いは《キユリのASMラジオ》から出せるのもプラス。

そしてやはり現代デュエマの観点からいくと、《真気楼と誠偽感の決断》対策になりうるというのは大きなポイント。当然、詰めの状況でも強いです。パッと採用が思い付くのは【4cダーバンデ】などでしょうか。

とはいえ、Zラッシュの発動しないとやや微妙かなという印象。

基本的には殴るデッキでの運用になりそうなので、フリーズ自体は生きるケースが結構多いと思うんですよ。

その中で、デッキの構成でしっかりZラッシュを発動できるよう組み込む必要があります。

その中で《キユリのASMラジオ》で《天体妖精エスメル》と一緒に出してZラッシュが成立するというのは嬉しい感じがします。

轟腕のR ダグラジャパニカン

  • このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
  • Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)

—————–ハイパーモード——————-

  • マッハファイター
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。

強そう

  • 6000マッハファイターの単色初動
  • Zラッシュ自動付与
  • 踏み倒し効果は終盤はもちろん序中盤も強力
  • 種族:ジャイアント

ホンマか?

  • シールド楯送りは強制
  • 相手のZラッシュも強制的に発動

カタログスペックはかなり高いです。

6000マッハファイターの1ブーストで、そのブーストが楯から。つまりZラッシュの発動が自動。そして盤面を踏むと、マナゾーン参照でマナの枚数より小さいコストのクリーチャーを出すことができます。

何にでも入る《料理犬のヴィヤンドゥ》と話題になっていました。

種族がジャイアントなのでそちらを生かすことも可能で、《チアスペース アカネ》や《巨魔天 アオフェシー》への革命チェンジがあります。

ジャイアントとと言えばアドバンスでは《聖域の太母、フィオナ》や《グリーン・テレポートホール》、《超次元パワード・ホール》によって3コストの不足を解消できていますが、オリジナルでは相変わらず《アシステスト・シネラリア》頼りだったんですよ。

その点でしっかり3コストのクリーチャーにアップデートが入ったのはかなり大きな追加であると言えます。

もちろんジャイアントに限らず自然を採用するデッキなら広く採用可能です。個人的には《ベイB セガーレ》との相性がかなり良さげに見えますね。

また初動の強度を維持しながら楯落ち回避のカードが登場したという見方もあり、例えばアナカラー系の《復活の祈祷師ザビ・ミラ》によるループデッキなんかは恩恵があるかもしれません。

ちなみに個人的な運用としては、序盤の踏み倒しよりは終盤にコイツで顔を詰めながらクリーチャーを出している時が強いのではないかと思っていて、楯からトリガーを使わせてから《一音の妖精》を繰り出したり、トリガー除去られた《とこしえの超人》などのメタクリを出し直したり、かなり便利なように見えます。

 

一方で気になる点もちょくちょくあって、楯を減らすのが強制でしてこれがややネック。

最悪自分の楯を減らす分にはいいんですが、これが相手のZラッシュを強制的に発動させてしまいます。《天体妖精エスメル》みたいなcipならともかく、バトルフェイズで力を発揮するカードですから、ハイパーモードが解放した相手に力を発揮されるシーンが増えるんだよな。

結果、《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》を踏めないのは可愛いところ。

序盤で相手と圧倒的な差を付けて勝つというカードではないので、《料理犬のヴィヤンドゥ》というのはだいぶ盛ってはいます。

ただ種族が合うジャイアントの他、何かしらのメタクリーチャーへの対策が必須だったり、序盤のバトルゾーンで負けたくないデッキにとっては採用を検討したいカードとなっています。

盤面踏めなくても1ブーストは確実にあるので、そこで腐らないのは嬉しいですね。

蝕眼のV ヴェノム・ランブル

  • 各ターンはじめて、カードがどこからで相手の墓地に置かれた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
  • このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚を墓地に置く。
  • Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)

—————–ハイパーモード——————-

  • W・ブレイカー
  • 相手のカードは、マナゾーンにタップして置かれ、バトルゾーンにタップして出る。
  • このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からタップして出してもよい。

強そう

  • Zラッシュが発動した後の妨害性能が高すぎる
  • デーモン・コマンドという優秀な種族
  • なぜか復活する

ホンマか?

  • 普通に使っても即効性がなくて弱い
  • 《魔誕の猛将ダイダロス》と組み合わせると《修羅の死神フミシュナ》と共存できないため、デッキの楯が弱くなる

ラストはランブル。

最大の魅力は、Zラッシュの発動後のハイパーモードでの強さでしょう。

その性能は《グーゴル <XENOM.Star>》。あんまり知らない人もいると思うので補足すると、相手の盤面とマナがタップインになります。

この状況になってしまえばほぼほぼターンは返ってきそうです。それこそ《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》はどっちの効果もキツいですよね。

加えてデーモン・コマンドというサポートの多い種族なので、《カオス・チャージャー》で回収できたり、《終焉の禁断 ドルマゲドンX》と一緒に採用できたりと、恩恵は大きいでしょう。

特に《魔誕の猛将ダイダロス》との相性は抜群。例えば《Forbidden Sunrise ~禁断の夜明け~》→《魔誕の猛将ダイダロス》で最速3ターン目にZラッシュが起動します。この状態だとドローできる効果も起動できます。

この状況を作れたら相手の返し手は相当限られますし、デッキによっては詰んでます。そりゃそうだ。バイクの「先攻《影速 ザ・トリッパー》だけは無理」みたいなデッキも多いんだから。

というわけで非常に最大値の高いカードではありますが、逆にZラッシュが起動しないときは何かよくわかんない謎の置物になります。即時ドローもないです。

Zラッシュを意識して使うなら軽減サイクルと併せることになるんですが、そうなると《魔誕の猛将ダイダロス》との共存はしないんですよね。

《魔誕の猛将ダイダロス》を使うと《修羅の死神フミシュナ / 「この先は修羅の道ぞ」》と共存しない問題もあって、これはこれで楯トリガーが弱くなる問題があり、「ダイダロスが引けていないときにデッキの強度を維持できない」みたいな問題を抱えることになります。

というわけで、個人的には最大値は高いけど平均値が低いといった印象です。かなり使い所を選ぶと思います。

 

といったところで、今回の新カード紹介でした。

やっぱり注目というか、環境で自然と使われそうなのは《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》。アドバンス的には採用すると《ラッキー・ダーツ》に一定の耐性を得られるカードなので、デッキ選択の幅が広がるかなと思います(従来までだと、ダーツと向き合うなら《一音の妖精》や《とこしえの超人》を使える白か緑を使うしかなかった)。

 

それではまた次回。


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