どうもこんにちは、神結です。
この記事、実は(何本が世に出ているかはともかくとして)実は今月29本目の記事です。ジャッジ大会の振り返りとかも書こうかと思っていたんですが、どっかいきました。
あのー……まぁ今月は流石に疲れました。我ながら、本当によく頑張ったと思うんですよ。
買った本は積まれたままだし。映画も行ってないし。『Juice=Juice Concert2025 Queen of Hearts』のBDも開いてない。4月はゆっくりするぞー!って感じの季節でもないしな……。
エイプリルフール?そんなの準備しているわけないだろ。
ちなみにこれは余談なんですけど、先月も今月も月末にかけて畳みかけるように更新しているじゃないですか。
あれ、夏休み終わる直前の小学生って解釈でもいいんですけど、一応言いたいことがあって。
本来ならばこうね、ある程度規則的に更新するべきではあるんで恐縮なんですが、1ヶ月あるうちの比較的時間にあるタイミングに詰め込んでいるんですよね。
先月も月初めが忙しくて、今月も全国大会終わるまで仕事がたくさんあってですね……。
そうこうやっているうちに先月も今月もラスト1週間とかでこんな感じになりました。
まぁそんな感じです。逆に4月は第2週辺りまでにだいたい詰め込むんじゃないかな……。
というわけで、ラストは新カードをざっくり見ていこうかなと思います。
気になったカードをちょくちょくピックアップして語る感じです。
我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル

- (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
- このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
- 相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。
強そう
- エレメント除去に引っ掛からないメタカード
- 初動
怪しい
- 先に展開された相手に維持するのが困難
なんと新規の城です。ミロク、城を建てろと言ってきましたが、本当に城が登場しました。
《ハッスル・キャッスル》と言えば往年の名カードで、自然文面の貴重なリソース源として、平成一桁ジジイたちの手札事情を支え続けてきました。
そして今回リメイクされることになったわけですが、初動かつメタカードとしてかなり優秀なカードと言えます。
特に城というカードが「シールドゾーン」に置かれているためエレメントではなく(エレメントはバトルゾーンに表向きで出せるカードであるため)、結果としてメインフェイズ中にこのカードを処理するのが難しくなります。
そのため、相手のメタクリを退かしながらループできるデッキだったとしても、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》に関してはそれらのカードで対処できません。《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》も同様ですね。
じゃあどう対策するのかと言われれば、これはもうデュエル・マスターズの基本ルールである「プレイヤーを攻撃すること」で、城が建てられたシールドを殴って剥がすことになります。
効果でシールドを割れる系のカードは、今後評価を上げるかもしれませんね。
結構ループ対策としては画期的な1枚になると思いますが、それが初動も兼ねているのが嬉しい要素。
一方でこれを守る意味でも、ブロッカーとのセット運用なんかは求められていくことになるのかな、と思っています。
そして遂にカードタイプ「城」の実戦的なカードが登場したことで、《仙界の麒麟児 ミロク》もまた1つギアを上げています。
聖竜鎧 シデンズ・ソウル

- G・ストライク
- クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このクロスギアは残る)
- 自分のクリーチャーが出た時、このクロスギアをコストを支払わずにそのクリーチャーにクロスしてもよい。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。
- これをクロスしたクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアをコストを支払わずに自分の他のクリーチャーにクロスしでもよい。
- これをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにこのクロスギアを外してもよい。
強そう
- 最大値が高いサムライの、最低保障値が上昇
- 手からプレイしやすく、
怪しい
- そもそもサムライがホンマなのか
新規のクロスギアで、クリーチャーへの無料クロスや、スピード・アタッカー付与、クロスギアの移動能力、さらに除去耐性も追加と、テキストが多いです。
そしてこれまで「テクノ・サムライ」のカテゴリーではあまりアップデートの少なかった旧来の【火光サムライ】を大きく強化してくれる1枚ではと期待しています。
ある程度【火光サムライ】自体が《竜牙 リュウジン・ドスファング》に動きを依存しているのはもう仕方ないものとして、その上で捲りによっては1000打点出たり、逆に2打点で終わったりと、ムラッ気要素が強かったのがサムライでした。
というのも出力タイミングによって出目の当たり外れが発生してしまう傾向があり、《竜牙 リュウジン・ドスファング》でぶん回してから《爆炎ホワイトグレンオー》を置くパターンはいいんですけど、アタックトリガーで捲ったときに《爆炎ホワイトグレンオー》を1枚スルーしてしまったために裏からSA付与が付いてこなくなり、結果殴れるクリーチャーいなくて終わり……みたいなパターンが発生するんですね。
これがあるので、メクレイドをどう出力するかを考える必要があるデッキだったのですが、《聖竜鎧 シデンズ・ソウル》を置いておくことによって実質的な全体SA付与的な運用が可能なので、《竜牙 リュウジン・ドスファング》が絡んだときの勝率をしっかり保証できているかな、となりました。
個人的には【火光サムライ】を使う際は必須級の1枚になると思います。サムライが強いかどうかはまた別の話として……。
斬隠将撃龍ニバイケン

- ブロッカー
- スピードアタッカー
- W・ブレイカー
- 相手のターンにこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに出してもよい。
- このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
- このクリーチャーがタップした時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
強そう
- 《裏斬隠 テンサイ・ハート》との相性がよすぎる
- ハンデスデッキがメタクリとセットで使うことが多いので、その対処が可能に
- 受けが決まったとき、リソースの確保まで可能
怪しい
- 火水のカラーリングなので、既存の受けデッキで使いやすいわけではない
- 多色を手札で抱えながら進行するのは、ある種本末転倒みたいな話もある
シノビ界隈の倍倍FIGHTこと、ニバイケン。
強いのは間違いなさそうですが、カード設計としてはよくできてるなと感じました。倍倍FIGHTくらい。
元となっている《斬隠蒼頭龍バイケン》方式のいわゆる「旧式マッドネス」であり、相手のターンであればトリガーの《エマージェンシー・タイフーン》や《裏斬隠 テンサイ・ハート》から切ることでバトルゾーンにそのまま出せます。
特に《裏斬隠 テンサイ・ハート》との相性は最高であり、相手のアタックに対してテンサイ+ニバイケンと合わせ、これでバトルで1面破壊。更にブロックすることで2面受けになりつつ、タップした時の効果が起動。2ドロー1捨てが発動するので、場合によってはそのままニバイケン、サンバイケンになるかも。
そして登場時は、パワーラインが6000とやや低めですが、バトルが可能です。性質上、《冥土人形ヴァミリア・バレル》のcipハンデスで叩かれたときなんかはハイパーモード解放前ですのでそのままバトルで対処可能。
そもそもハンデスデッキがメタクリーチャー・システムクリーチャーと一緒に運用することが多いので、それらをcipバトルで処理しやすいのは嬉しいポイントですね。ただ残念ながら《~世紀末の善悪~》にはバトル負けします。
一方で《斬隠蒼頭龍バイケン》の上位カードかと言われるとそうでもありません。
《斬隠蒼頭龍バイケン》の場合はバイケン自身を手札に返すことで、恒久的なハンデス対策とすることができますが、ニバイケンはそういった運用は不可です。
ちなみにバイケン同士の相性が悪い訳では無いので、両採用するケースもあるかも。
またニバイケンは多色カードということで、これを抱えながらゲームを進行するのはデッキによっては結構リスクがあったりします。
ハンデス対策としては多色カードを抱えされられている分、動きが1ターン鈍ることもあるので、それはそれで本末転倒じゃね?という想いがあります。
そういう意味でも、ハンデス受けというよりかは《裏斬隠 テンサイ・ハート》との組み合わせで使う盤面受けを考えて採用したいですね。
まとめ
というわけで、今回はだらだら雑談と新カードのプレビューでした。
今回はいつもより数日早く、明日には新カード情報が公開されます。
新弾のカードが出揃うことになるとは思いますので、チェックしておきましょう。
GPあるからデッキも考えないといけないけど、とりあえず地獄みたいだった3月が終わってホッとしております。
それではまた、4月にお会いしましょ~!
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