【デュエマ】DMGP2023 -1st ドキドキ! メタゲーム予想!(アドバンス編)

 あくまで個人的な調査と判断に基づく予想だと思っていただければOKです。カテゴリーもとりあえず「管理人の雑談」で。

 

 こんにちは、神結です。

 皆さんは相手に3ターンサガループされてるときの暇な時間、何を考えていますか?

 私は最初こそはプレイや構築の反省をしていたのですが、最近は3サガ相手に考えてもしょうがないので、脳内のデッドマンとバイク仙人に「まだだ、まだゲームは終わってない! 最後まで諦めるな!」と応援してもらっている妄想をしています。熱い男たちです。

 

 さて、今回は週末に開催されるDMGP2023-1stのメタゲーム予想的な記事を書いておこうと思います。実はガチまとめの方でもメタゲーム予想系の記事が出て、内容はどうしても被る部分も多いんですが、その点に関してはご承知おきください。

 いや、ホントにもう今週末なんですね。私は今回カバレージでの参加となりますが、「出るならこれ使う」は決めたので、それはまぁ大会の後にでも。

 というわけで、やっていきましょう。



day1 アドバンス編

 アドバンスのCSをやる度に参加者30人とかだったので、GPにはどれくらいの人が集まるんだろうと考えていましたが……どうやら、4000人埋まったらしいですね。

 「普段アドバンスはやってなくてもGPには行きたい人」も多いということなのでしょう。

 ちなみに私は長らく「オリジナルとアドバンスにそれぞれ専用プロモを付けるのは反対」の立場だったのですが(これは結局プロモの内容によって両レギュレーションに格差が付くという懸念があったため)、現状のオリアド比率を鑑みたときにオリジナルが今後薄れていく様子はないし、既に明らかな格差が生じているので、その穴埋めのために、(以前の2ブロプロモのような)アドバンスプロモは導入して欲しいと思っています

 はい、もうアドバンスがサブレギュレーションというのは受け入れるんで。ご検討よろしくお願いします。プレイヤーを増やす数少ない方法なんですよ、プロモって。

 

 ところで以前、ねっしゅーくんが開催している秋桜DM交流会というのに参加したのですが、そこで気付いたのはファンデッキのギミックを支えているのが「禁断+インスタ」だったり「ドルマゲドン」だったりするんですよね。

 私が一番関心したのは禁断+インスタで稼いだリソースを使って《聖剣炎獣バーレスク》を投げるというデッキなのですが、ビッグマナ系統のデッキって「いま一番強いマナブーストと手札補充をデッキに搭載する」ことからスタートするので、刃鬼にせよドルバロムにせよ、多分禁断+インスタするのが一番デッキとして動かしやすいしストレスないんですよ。

 ですので、「アドバンスをやっている」という認識はなくても、好きなデッキがアドバンスの方が強い、なんて人は多いのかと思います。そういった人たちも、今回のGPには参加するのでしょう。逆にそういう意味ではオリジナルって結構競技向けのルールなんだな、と思いました。まぁ大抵のカジュアルデッキってハンデス+アプルに屈するので、中々同じ土俵に立たせてくれないですよね。

 

 と、まぁちょっと話は逸れましたが、アドバンスのメタゲームの話をしていきましょう。

Tier1

青黒サガ4cマグナ赤黒バイク

 さすがにこの3つが多くを占めるでしょう。

 順番は前後しますが、まず【赤黒バイク】から。

 ぴゅうくんが最強位で使ってたこのデッキですが、対サガ性能で言えば恐らく環境で最も高いと思っています。

 その要因となっているのが、《影速 ザ・トリッパー》と《U・S・A・BRELLA》です。

 サガはトリガーの《「迷いはない。俺の成すことは決まった」》からサガループをして、最終的に《終末の時計 ザ・クロック》を出すという受けギミックが主なので、墓地からの蘇生を妨害するメタカードを添えながら殴ると、かなり高確率で通ります。

 ただその中でも、《U・S・A・BRELLA》は本当にすごい。ターンを問わないことに加えて、4以下の呪文で選ばれない特性のお陰で、《零誕祭》とかも回答になりません。そのため、サガはバイクには素でクロックを踏ませるか、先踏みの《エマージェンシー・タイフーン》から《疾封怒闘 キューブリック》で対処することになりますが……

 本当にキューブリックが絡めば、って感じです。だから前に言ったでしょ、キューブリックはヤバいって。それ以外だと多少上バイクが足りなくても、先に刻むのが許されたりするお陰で、だいたい勝ちます。サガから見ても、ここまで明確に不利っぽいのはバイクくらいじゃないですか。

 あとバイクは革命編の遺産で、結構いにしえのバイク乗りみたいなファンも多いです。そんな人気デッキとしても側面も、使用を後押しすると思います。あとまぁ、これは昔からそうですが、比較的デッキとしては簡単な部類なのも大きいと思います。

 

 で、つづいて【4cマグナ】。

 こちらも最強位でドラ焼きさんが5cマグナを使って結果を残したということもあり、注目のデッキとなっています。

 一度《“魔神轟怒”万軍投》を打った後に増える手札や発生する事象なんかは、正直オリジナルしかやっていないと信じられないものがあると思います。《龍素記号wD サイクルペディア》が絡んでいると更に倍プッシュ。《ニコル・ボーラス》喰らっても笑ってるられるような数の手札になったりします。

 あと《とこしえの超人》への触れやすさは大きいですね。アドバンスのメタカードは正直《とこしえの超人》以外あんまり強くないので、これ盤面に維持出来るかどうかはかなり大きいです。2枚目3枚目を山札から掘ったり、マナから拾ったり出来るのは、このデッキの強みだと思います。

 バイクが革命編の遺産だとしたら、コイツは明確に超天篇の遺産です。「久々にGPは出ようかな」なんていう超天篇上がりのプレイヤーは、このデッキがかなり好きだと思います。

 

 その上でなお、【青黒サガ】はやはり最強寄りのデッキだと思っています。

 ギミックはもう、皆さんご存じの通り。

 最近だと《超神星DOOM・ドラゲリオン》だけでなく《サイバー・K・ウォズレック》型なんかも流行ってきて、型の読みにくさも魅力ですが、何より最小値が低いというのもすごいですね。どんなにバイクに不利と言えど、先3サガだけはどうしょうも無いっす。最低限の勝率は保証されます。

 3サガの確率なんて……という話もありますが、GPほどの長丁場であれば、逆に3サガ出来る試合も増える訳です。何試合かに1回はボーナスゲームが来るんです。代えがたい魅力だと思っています。

 もちろん全人類がサガに対して何らかのアプローチをしてくるとは思いますが、アドバンスはオリジナルほどメタカードでガチガチにやられるって訳でも無い(というより、メタカードでパンパンにしたデッキは、オリジナルに比べて他のデッキに勝ちにくい)ので、まーなんだかんだで、って感じがしますよね……。

 あとアドバンスって平気で無から有が生まれるレギュレーションなんで、相手の状況とかから見切り発車するタイミングとか考えなきゃいけないんで慣れ(やり込み)が求められる部分も多いと思っているんですが、サガはあんまりそこらへんの「アドバンスの馬鹿ども」とバチバチにやり合わなくていいのも魅力です。アイツだけ裏口入学してます。

 うん、流石に強いよ。サガ。

 ちなみに《零龍》の有無についてなんですが、カードパワーの塊で本当にすごいカードで、サブプランとしても申し分ないんですけど、自分が手札増えるタイミングはサガループ入ってからなのに対して、相手の手札増えるタイミングはゲーム開始時なんで、サガ同型に致命的に弱いという点から、私は入れないです。

 

Tier2

アナカラー系(メタジャオウガとか、ジウォッチとか)、5cモルト赤緑モルトNEXT

 オリジナルからの流用がしやすいデッキ、アドバンス特有の人気デッキがここにランクインしてくると思います。

 先にも書いたように、アドバンスは好きなカードを好きに使い倒すのが単純に強かったりするので、当日の会場では《最終龍覇 グレンモルト》とか《超戦龍覇 モルトNEXT》が数々のプレイヤーをなぎ倒していると思います。カードパワーが本当にイカれているので。

 禁断+インスタするなら、最強は間違いなくモルトNEXTだと思います。ガイアッシュ覇道の7億倍くらいのパワーで相手を一瞬で粉砕します。《爆炎龍覇 モルトSAGA》は本当にすごいんだ。

 《最終龍覇 グレンモルト》についてもだいたい「生き残ったら勝ち」カードであり、加えてアグロに対して《ドラゴンズ・サイン》等から強く出られるのも魅力だと思っています。

 ドラグハートに無限の選択肢があるので難しい要素もありますが、常に100点を出さなくても60点出すだけで相手は消えていきます。

 何より、最終モルトの対処に慣れてるプレイヤー自体がそこまで多くなく、《とこしえの超人》を運用出来るデッキでもあるので、結構な人気銘柄になると思います。

 これらのデッキはヒロイックな点に加えて従来からの人気もある、という点でバイクとかにも近しいと思っています。

 

 あとはオリジナルで人気のデドダムフィナーレデッキを、アドバンス向けに流用したパターンですね。

 メタカードがオリジナルほど強くないとはいえ、2~3体もわらわら並ぶと流石に話は別です。

 アドバンスだと《闇参謀グラン・ギニョール》が強いので、受け+カウンター札要因としてデッキの純粋なパワーを底上げしてくれていると思います。とりあえず次元には《時空の禁断 レッドゾーンX》を置いておきましょう。絶対に使います。

 

 この辺りまでがTier2でしょうか。予選突破者数もそこそこ多く、TOP8にいても特に驚きはないですね。

 

Tier3

4c邪王門アポロ系(赤緑、赤青)、緑単オービーメイカー など

 Tier2と3で大きな違いは無いかもしれませんが、分けるとしたらこんな感じでしょうか。

 4c邪王門は《とこしえの超人》を搭載してサガに対抗する構築が3月以降ちょくちょく見掛けており、アドバンスの方でも結果を残していることからGPでもそこそこのシェア数を見込めるのではないでしょうか。バイクとかにはかなり有利ですし、攻めるデッキに対して強いのは間違いないです。環境に明確な有利対面がいるというのは、使う動機になります。

 またアグロデッキで言えばアポロ系や緑単のオービーなんかもそこそこの使用者がいることでしょう。

 アポロはどっちが多いかと言えば赤青じゃないですかね。速度で言えば赤緑なんですけど、決まったときの確実性や攻めるデッキに対してのカウンターとしての《終末の時計 ザ・クロック》とかを考えると、GPでは赤青の方が結果が残りやすいような気がしています。

 アポロはともかくオービーはなんか妙に人気がありません。……みんなバイクの方に行ったんですかね?

 

 他にもオリジナルからの流用で赤単とか鬼羅スターと行ったデッキや、青白ライオネル、ギャラクシールドみたいなガチガチの受けデッキを持ってくる人もいるでしょうが……ここに挙げたデッキほどは多くはないでしょう。

 いずれにせよサガを中心とした環境になるのは間違いないでしょうが、アドバンス特有のGRやドラグハートが輝く試合も、禁断解放による逆転なんかを見掛ける場面も多いと思います。

 ギミックが多いのって面白いですからね。

 

→ オリジナル編へ続く


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