【デュエマ】GPお疲れさまでした。両日の振り返り

こんにちは、神結です。

GP2日間、お疲れ様でした。

今回私は2Day参加させていただきましたので、その感想とかを。

GPにどう挑むか

GPは半期に一度の大型大会であり、5000人近いプレイヤーが参加します。

まぁハッキリ言って、勝つ方が難しい大会です。優勝はもちろん、予選を抜けるにも大きな運が必要です。

それも一定の実力を伴った上での運、です。

というわけで極端に運が悪くなくても負ける方が簡単な大会において、どうやって大会に挑むのかという姿勢は大事になってくると思います。

優勝を狙うのは当然そうなのですが、GPのような大会で結果だけを求めすぎてもいけません。40枚同じリストを使って0-3する人とベスト8まで行くような人がいる世界です。

個人的にGPは、「自分の実力を測るいい機会である」くらいに捉えています。

後から振り返ったときに、自分の使ったデッキの選択・構築がどれくらい勝利に値していたか。勝てる可能性があったか……みたいな話を中心に。勝てなかったという結果はあんまり反省しません。じゃないとGPの度にメンタルに大きなダメージを負い続けることになってしまいます。

まぁ反省するべきことは反省するんですが、それが結果論なのか、大会前に解消できたことだったのかはちゃんと線引きしたいところです。

アドバンス

まずはアドバンスですが、パンドラウォーズで刷新されたアドバンス環境の研究に終わりは見えず、実際入賞デッキが乱立するという群雄割拠、戦国の乱世のような時代でした。

田園さんのをランキンググラフを引用しますが、全国大会を経てこんな感じ。

その中から「バンデ、ゴルギー、シーザー、マジック、4cテレポ、ドリメ、バイク、ボウダン、モルト、ダーツ」(僕は勝手に十傑って呼んでた)を仮想敵として考えていました。

一旦、これら全てのデッキに対して無理対面が存在しないことを前提にはなります。

一方でこれだけのデッキが乱立しているという現状は、環境そのものが不透明であるわけです。

前回のGPから何もかもが変わっていることを考えても「2月以降の環境でいかにアドバンスで遊んでいたか」という要素が大きく勝敗に影響を及ぼすという、練度ゲームでもあるとも考えていました。

パンドラウォーズ以降、アドバンスで遊ぶ友人たちとは実質分業制のような形でデッキを触っていました。

その中で私が主に担当していたデッキが、ジャイアント、ミロク、ゴルギーオージャー、そしてトリーヴァシャングリラ。

このうちジャイアントは一定レベルで強力であるものの、ポテンシャル自体はまずまず。

ただメタクリで序盤を戦う性質上、「とこしえ・キャディが刺さること」が前提であり、広く汎用性のある強力なカードで戦うというわけでもないことから、メタゲームがある程度固定化されたCS環境向けだなーという感想。

ミロクについてはパンドラウォーズ以降にサイキック呪文が強力になったことでデッキの構造自体が変化していきましたが、逆にリストが散らかりすぎてあんまりまとまらず。個人的に納得いく構築はできませんでした。

こちらはこちらでG城が登場したことでの変化もあるので、GP終わったのでまた触ろうかなと思います。

ゴルギーオージャーは全国大会でも活躍しましたが、デッキとしての強度はかなり高い方で使用候補であり続けました。

特に個人的には《沈黙の守護者、シュタイン》入りがお気に入りだったんですが、環境的に相性の悪い相手が増えちゃったという印象です。GP直前になってバイクが下火になったこともあって、優勝がオージャーだったのは納得感があります。

残るシャングリラですが、最終的にこれに一番時間を使うことになりました。

DTLにて魔王軍の◆ドラ焼き選手が使用したことで生まれたアーキタイプですが、《終焉の禁断 ドルマゲドンX》→《禁断 ~封印されしX~》に変わって紹介されたのが以下の動画でした。

動画の構築はDTLのメタを意識して作成されている部分もあると思いますが、少なくとも《流星のガイアッシュ・カイザー》+《飛翔龍 5000VT》+《「友情」の樹極 フィオナ・シャングリラ》というギミックが強いのは間違いなさそうなので、ここの研究から始めました。

《PP-「P」》とか《裏斬隠 テンサイ・ハート》とかは結構自由枠の認識だったので、色々構築を模索しました。

最初の構築はこんな感じ。ドラちゃんの構築から、対バイクを意識して《流星の逆転撃》を採用した構築に。

一方でこのタイプの構築はアナカラーなどに2種のメタクリ(《とこしえの超人》+《PP-「P」》や《場和了GO-YAMA-58》+《PP-「P」》)などをプレイされるとほぼほぼ詰むので、もう少し別なパターンの構築を目指しました。

メタクリーチャーを採用できるところに強みを感じていたので、《とこしえの超人》と、相手の《PP-「P」》などを弾くための《天彩の精霊ミルディアス》を採用。中盤にできる蓋として、《魔誕の斬将オルゲイト》を採用しています。

3月下旬、全国大会にて紅蓮さんたちが【トリーヴァハルカス】を持ち込みました。

メタクリを採用できない点(全国大会ではダーツは少ないだろうから切っていた、と柑橘さんから聞きました)や、《流星のガイアッシュ・カイザー》の威力が違う点、更に最終殴らなくて済むことからバイクの《ドキンダムの禁炎霊》と勝負しなくて済む点などを考えると、充分に差別化はできているかなと考えております。

ちなみに折衷案も作りました。このデッキの場合、《ヨビニオン・ハルカス》から何が当たっても別に問題なく強いと考えていたためです。

《ヨビニオン・ハルカス》はドロソとして中々の活躍を見せてくれました。

 

全国以降は【ダーバンデ】が台頭し、更に新弾で《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》が登場。

《超覚醒ラスト・ストームXX》パンチに対して《流星の逆転撃》による受けが大して成立しないことなども考えて以下のような構築にしました。

 

過程を全て書くとながすぎるので割愛しますが、GRクリーチャーの1枚まで拘ってこんな感じに。

ちなみにGPでは《金河刃 ニケ》のところが《時空のネビュラ マティーニ》でした。

その時に引いたカードでゲームを作るデッキとなり、攻守で《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》が活躍するという構築で、いい感じにまとまったかと思います。

直前にごっちんたちが作った《聖霊超王 H・アルカディアス》+《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》入りの【4cテレポート】の完成度に舌を巻きましたが、前述したように今回のアドバンスはデッキ強度以上に練度勝ちが出来そうなことと、直近のCSで優勝+準優勝と、あまりにも負けなかったこと、勝ち方に再現性があり勝っている時にデッキ変える理由がないと思っていることから、最終的にはシャングリラを使うことを決めました。

結果としては5-3フィニッシュ。

予選4-0から入れたのは良かったんですが、そこから下山してしまいました。

上記の「GPに対する挑み方」で考え場合、勝ち方を踏まえても何回か試行すれば予選は抜けているかと思いまして、その点に関してはポジティブに評価しています。

一方で本戦の【4cテレポート】の使用者数を考えると、相当運に恵まれたパターンだったとしても優勝は難しかったでしょうね。

オリジナル

基本的にアドバンスをメインでやっていたので、オリジナルの取り組みについては、限定的です。

ただ登場以降ずっと《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を回していたお陰でそれなりに回す自信はあり、「何もなければゴルギーオージャーを使う」という方向で考えていました。

オリジナルの練習自体は、朝練と称して無職を8時に起こし、毎日1時間回していました。無職は早起きすることで社会復帰の時間が作れますし、朝一の試合の練習を兼ねることができて、一石二鳥だったかと思います。

なお、無職は二度寝していたらしい。コイツ……。

ところで、この期間やっていた対面はバンデ vs オージャーを中心にやっていたわけなんですけど、自分のバンデがまるでオージャーに勝てず、世間的な相性認識との差を感じていたんですよね。

なんか世間的にはバンデがちゃんと勝てるらしい……。

結構不思議に思っていたのですが、無職側が使っていたリストが《吟弾の妖精》×3+《巨魔天 アオフェシー》×4というかなりバンデに寄せた構築であり、自分も比較的それがポピュラーであると認識していたので、こうしたことが起こっていたわけです。実際、ここの枚数を削っていくと、本当にハッキリ勝率に違いが出ます。

結果、こうした過程を経ていたことで本番当時はスウィングアオフェシーオージャーを使うことができました。

これに関しては取り組みが良かったというより、運が良かっただけだったと思っています。

結果としては最終6-3。6-1まで行ったんだけど、ドリメに先攻で破壊されちゃったんだよな。

とはいえデッキへの習熟度はあったものの、当初の想定より以上の結果にはなりました。正直1日目終わった後にオリ使うデッキに困って、帰宅してドラゴンデッキ組んで行こうかと思ったくらいだったし……。

おわりに

というわけで、今回はGPの振り返りでした。

アドバンスで使用したフィオナシャングリラについては現在解説記事を作成中ですので、今しばらくお待ち下さい。

 

次回のGPはアドバンスはなさそうなのですが、超CSの開催がありますので皆さんも引き続きアドバンスを遊んでみてください。

というわけで、今回はここまで。

 

それでは、また。


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