こんにちは、神結です。
憎っくきコロナのせいで関東は外に出ることすら避けたい状況です。皆様は如何お過ごしでしょうか。
まあそんなわけでCSなんて夢のまた夢みたいな話で、それどころか友達と会ってカードをやったりカードショップに買いに行くのすら躊躇われてしまいます。
まー、一度競技的にカードをがっつりやってしまうと、じゃあカジュアルにシフトして……とは中々なりにくいもの。
この辺を気にせずポンポン切り替えられる人もいますが、生憎自分はそうではないんです。だったら、別ゲー触る方が切り替えやすいんですよ。
そんなわけで私としては、「戦い」を求めてデュエプレなりスマブラなりを触っています。
さて、今回は迫る10弾の登場に向けて、9.5弾環境の振り返りと雑感です。
9.5弾環境の雑感
現環境は大分色んなデッキがいましたが、中心となっていたのはさすがに【ガントラビート】だったと解釈しています。
このデッキ、とかく先攻で《運命の選択》から走ってしまえば相当有利に立ち回れて、後ろから投げられたブロッカーは《ガルベリアス・ドラゴン》や烈流神というアタッカーが全部無視して突っ込んでいきます。一度攻めることが出来れば、カウンターも20枚近い豊富なトリガーで跳ね返すことが可能です。
ただこのデッキは後手に課題があると個人的には思っておりまして、まぁそのために2コストのクリーチャーを採用したり、ライフ等を採用したり、といった構築になりました。
で、このガントラはコントロールでも裁くのが苦しかったんですが、明らかに有利を付けているデッキが登場します。
それが【5cオボロ】です。イメージとしては【オボロティガウォック】のティガ要素がないというようなデッキで、5色揃っていればタダ出し出来て負けなくなるプラチナムと5色を持つ《星龍パーフェクト・アース》のコンボでビートに蓋をするというコンセプトとなっています。
ちなみにこれらのクリーチャーをヴィーナスの除去耐性で守ることで、不意の《アクア・サーファー》などにも対応出来ます。
そんなわけで除去に薄いガントラはこのデッキが厳しく、同様に他のビート系統のデッキも星龍プラチナムのセットが厳しく、この辺りには有利が取れています。
正直、環境を俯瞰的に見たときは明らかに【5cオボロ】が答えだなぁと感じていました。
ただし5c故の事故やオボロに頼るが故に2投カードなども多く、絶対の安定感があるかというとそれはそれで微妙でした。あと時間も掛かるのもね。正直、マスターに行くデッキではなくて、マスターに到達したあとにランクマを走るためのデッキだと感じました。全体勝率は使っていくうちに出てくるデッキだとは思ってます。
その他、新弾からの系譜で【赤白ボルフェウス】、【4cゼロフェニ】、【赤黒ゼロフェニ】、【サバイバー天門(マルコ)】従来からのアーキタイプで言えば【青白メカオー】や【4cドリームメイト】や【黒緑ドルバロム】などもちらほら環境では見掛けました。
ちなみに、アリーナのデッキ分布はこんな感じだったとのこと。
【データで振り返るBATTLE ARENA】
昨日、大盛況のうちに幕を閉じたBATTLE ARENA 5th。
参加された選手達が命運を託したデッキは、一体どのようなデッキだったのでしょうか!?
参加者のデッキ分布をご紹介します!
▼アーカイブはこちらhttps://t.co/RLql05X7t3#デュエプレ #バトルアリーナ pic.twitter.com/3N4zD230SI
— デュエル・マスターズ プレイス【公式】 (@dmps_info) August 22, 2021
印象よりゼロフェニが多いですが、たぶん【4cゼロフェニ】と【4cドルバロム】は合算されているでしょうか(ここを分けることにそこまで大きな意味はないと思っているので、妥当かと)。
またオボロも行方不明ですが、こちらも恐らくは分布的にも【5cコントロール】の中に含まれているものではないかと考えています。(※追記 5cオボロはメカオーに含まれているそうです)
各種デッキ
ガントラビート
個人的な「数をこなせる」お勧めデッキ。
2コス8投は比較的珍しい構築でしょうが、メリットデメリットともにしっかりあります。
このデッキはどうしても後手がゴミのような動きになるので後手でも安定した勝率を求めるなら絶対2コストでブーストは撃ちたいんですよね。そういうわけで悔しいけど8枚採用しました。
デメリットは皆さんお察しの通り、単純にカードパワーが低いことです。特にこのデッキはトップドローで戦うシーンがしばしば訪れるので、そこで何の回答にもならないカードが8枚積まれているのは流石にナンセンスだよなぁ、と使いながら思ってはいました。烈流神が凄すぎてある程度はカバー出来るんですけどね。
マスターに行くまでの勝率は良かったです。
手っ取り早くマスターに行くならお勧め。そこから先は頑張って。
4cゼロフェニ(コントロール)
緑抜きのコントロール系デッキは、コントロールの中ではかなり取り回しやすい方だと思います。
ハンデスと除去を駆使しながらゲームを作り、竜極神の力で制圧して最後にゼロフェニで〆る、というわかりやすい形ですね。カードパワーにはもちろん雲泥の差がありますが、デュエプレ黎明期のボルコンとやってることはそんなにかわらないです。
また、バーロウ+ドルバロム型の構築もあります。こちらの場合はボルシャリオやビルギアスなんかの枠を削っている感じになりますね。
勝率的には、まずまずといった感じでした。トップ烈流神だけはやめろマジで。
青白メカオー
シンプルメカオーです。
トラップコミューン型もまあまあ良かったのですが、自分は従来型にオボロを足したのを回していました。
感想としては「勝てはする」けど「デッキパワーが足らない」といった感じ。
特に後手だとその傾向が顕著で、「ガトリンガーとか出してる余裕がない」「最初のマザーでごり押しプランを通す」みたいなゲーム展開が多発。もはやガトリンガー要らないんじゃとすら思うこともありました。
ただこちらもマスター行くまでの勝率は結構安定していましたので、それを目指すならお勧め。
フェニックスが強いです。やっぱり。
5cオボロ
個人的には“机上論では”環境の答えっぽいなぁ、と感じています。
特に対アグロは到達点がわかりやすく、ほぼほぼ詰みの状態を作れてしまうのが高評価です。
一方でコントロール系に対してもカードのパワーでなんとかなってしまう展開が多く、腐っても(別に腐ってはないけど)メカオーって感じがしました。
まーこのデッキの竜極神も強いですね……。
ちなみにデッキ名は、元々トリファリオン入りを模索していた名残です。
ゲームが長いためマスター行くのには向いてないかもだけど、マスターで頑張る価値はあるデッキかなぁ、とは思ってます。
赤白ボルフェウス
正直アポロみたいなデッキかなと思っていたのですが、そんなことはなくちゃんと強かったです。
それぞれのキーカードをサーチしてくるギミックがあることで安定感がありますし、初動もコッコを引かないと話にならないみたいな要素はなくなりました。
また手札にカードと溜めるコンボデッキでありながら、バディからザークピッチを見せることでビーティシャン辺りもケア出来るんですよね。
ゲームプランも案外手打ちのフォートレスを2回やって盤面で勝ち、みたいなゲームもそこそこあり、プレイ的にも思ったよりは奥深さも味わえるなぁ、と感じました。
欠点としてはやっぱり後手の弱さでしょうね。先手は強いんですけどね。
こちらもマスターに行くまでにはお勧めのデッキです。思ったより強かったよ。
その他
黒緑ドルバロムはだいたい皆さんがイメージしている通りの「緑で伸ばしてドルバロム投げる」デッキです。タイプ的にはターボゼニスと同じ。
サバイバー系は下の基盤も上のカードも強いんですが、噛み合わないと弱くてサバイバー単体でやっていくには限界を感じました。
現在では上のカードの強さを生かした【サバイバー天門】や【サバイバーマルコ】といったデッキがそこそこ活躍しています。ぶっちゃけ、新弾でもう少しカードが欲しいです。
まとめ
というわけでデュエプレの9.5弾環境のお話でした。
もうすぐ10弾も出るので、普通にそちらも楽しみにしています。
それでは、また。
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