デッキ診断 青黒オーラハンデス【デュエマ】

新コーナーです。
YouTubeメンバー(月額500円)の特典として何かできたらと思いまして抽選でデッキ診断することにしました。

早速見ていきましょう。

デッキの特徴:
序盤:ハンデスして相手の動きを鈍らせる

中盤:オーラで盤面制圧

終盤:ディール打ちながら殴りきる



デッキ診断:
必要なカード:
ブレインタッチ4枚目
→自分と相手で手札差をつけることができるカードはハンデスの中では最大限に重宝します。ブレインタッチを入れるのならよっぽどのことが無い限り4枚入れましょう。

デモンズライト3枚目
→ドローソースと除去を担うこのカード自体元々強いのですが、デジルムカデと組み合わせることでその強さは倍増します。パワー10000越えのクリーチャーでもデモンズ+デジルムカデがついたGRクリーチャーで殴り返せば大体勝てるからですね。今の環境だとジョットガンジョラゴンや轟轟轟ブランドを倒すのに使えます。

サイバーダイスベガス3枚目:
→単純にドローソース足りてなさそうっていうのと、不必要なカードの方で理由書いてありますがニャミバウン消すことになるのでその部分のST枠補完です。

ロストマインド2枚目:
チェンジザ相手に勝つ場合、これ打たないと話にならないので2枚入れてもいいんじゃないかと思います。

パワー2500以上のGRクリーチャー:
デジルムカデを付けた際のパワーが6000以下だと轟轟轟効果で焼かれるので、全部パワー2500以上にしてください。

 

不必要なカード:
ゴキーン:今の環境は相手の手札枯らしてデジルムカデ立てれば勝てます。

ランジャ1枚:枚数配分はドローもできるデモンズライト優先です。デモンズ3,ランジャ2枚が妥当かなと。

ニャミバウン2枚:手打ちしてもコストに対するターンが少ない上に、ニャミバウン要求の盤面でニャミバウントリガーして1ターンしのいだところで多分次ターン死にます。

パワー2500以下のGRクリーチャー:
デジルムカデを付けた際のパワーが6000以下だと轟轟轟効果で焼かれるので、全部パワー2500以上にしてください。

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