こんにちは、神結です。
昨日・本日と公開された《ボルメテウス・竜装・ドラゴン / 次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》《支配の精霊ペルフェクト // ギャラクシー・チャージャー》のざっくり解説をします。
なお同カードは、10/21に発売される「頂上決戦!デュエキングMAX2023」の新カードです。
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トレカ(デュエルマスターズ)【BOX】デュエル・マスターズTCG 頂上決戦!!デュエキングMAX 2023 [DM23-EX2]
目次
新カード① ボルメテウス・竜装・ドラゴン / 次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
というわけで本日公開されたカードがこちら。
次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
カードの種類:サイキック・クロスギア
文明:火文明
レアリティ:R
コスト:4マナ
種族:サムライ
特殊能力:
■クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払って、クリーチャーにクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。)
■このクロスギアがクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
■このクロスギアがドラゴンまたはサムライにクロスされている時、自分のドラゴンとサムライすべてのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。
■このクロスギアをコストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。
ちなみにクリーチャー面はこちら。
ボルメテウス・竜装・ドラゴン
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:火文明
パワー:4000
レアリティ:R
コスト:4マナ
種族:アーマード・ドラゴン/サムライ
特殊能力:
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが離れる時、かわりにクロスギア側に裏返す。
(出典はこちら)
事前評価:S(環境デッキの主力 of 主力、イカれカード)
どう使う?
というわけで本日公開された《ボルメテウス・竜装・ドラゴン / 次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》になります。
先に書いておきますが、事前評価は堂々のSとさせていただきます。これに関してはSR確定ガチャチケ引いたみたいなもんなんで、まぁ活躍は約束されているカードでしょう。
アドバンスのサムライについてはデッキ解説を今度簡単に書く予定ですが、メクレイドや武者ガチャから捲れた《神影剣士ジュウベイ》から《次元のスカイ・ジェット》か《次元のモビル・フォレスト》を選択するというのが基本でしたが、今後はまず《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》を第一の選択肢としてチョイスするケースが増えそうです。
まぁ《次元のスカイ・ジェット》自体はフィニッシュターンだと依然としてファーストチョイスでしょうが、どうしても「相手もSA」という部分もあってリスクの大きさを考えると《次元のモビル・フォレスト》なり《龍剣 星王紅鬼勝》などを置いて溜めるケースがありました。
個人的には《龍剣 星王紅鬼勝》が有用なケースはそこまで多くないと思っていまして、《神影剣士ジュウベイ》で溜めたいときの展開では少し不満があったのも事実です。
ですが《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》であれば、軽減を置きながら次ターンのフィニッシュに大きく貢献してくれます。というか、1枚で《次元のモビル・フォレスト》+《次元のスカイ・ジェット》になっている説もあります。
また低リスクに武者で2点だけ刻むことも可能になったのも大きいです。
サムライは捲り方次第でワンショットと刻む展開を使い分けるデッキなんで、いずれにせよ自分で制御の出来る《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》は、まず間違いなく使われることになると思います。
ちなみに表面ですが、赤黒バイクならワンチャン《超次元キル・ホール》から使う展開はあります。先に1点だけ刻んで、次のターンに1点+3点+バルチュリスを狙うパターンですが、《STARSCREAM -ALT MODE-》だとジャッジにウッカリ勝ってしまうと勝手に2点になっちゃうんですよね……。
ところで《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》が出るってことはサムライ自体のアップデートが来ると思うんですけど、他のクロスギアないしサムライは出てくるんですかね? これ貰っただけでもサムライは相当動きやすいと思うんですけど、なんかもう1種
実際サムライってあと1種くらい“スペース”がある感じ、わかりません? いや、それが来たときにぶっ壊れるのはみんな薄々気付いてるとは思うんですけど、まぁそれはそれで見てみたいというか……。
アドフィクさんも言ってたんですけど、紫電だけ連れてきて貰えてないんで、やっぱりなんかあるんじゃないですかね。どうっすかね。
新カード② 支配の精霊ペルフェクト // ギャラクシー・チャージャー
支配の精霊ペルフェクト
カードの種類:クリーチャー
文明:光文明
パワー:9000
レアリティ:SR
コスト:7マナ
種族:エンジェル・コマンド
特殊能力:
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手は各ターン合計3回までしか、クリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりできない。
■このクリーチャーが離れる時、そのパワーが0より大きければ、離れるかわりにとどまる。
ギャラクシー・チャージャー
カードの種類:呪文
文明:光文明
レアリティ:SR
コスト:3マナ
特殊能力:
■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、エンジェル・コマンドをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■チャージャー
(出典はこちら)
事前評価:A(中堅~環境デッキの主力カード)
どう使う?
これもまた使い方がわかりやすく強いカードッスね。
使い方が見えやすいというのは買う口実になりやすいし、いいことです。
アヴァラルドチャージャーが弱い訳などないんですが、更に《超七極 Gio // 巨大設計図》や《ボルシャック・ドラゴン // 決闘者・チャージャー》と同様に「自身で自身を拾える」タイプのリソースです。
まぁ《ヘブンズ・ゲート》なんかは拾えないものの、《星門の精霊アケルナル // スターゲイズ・ゲート》は勿論回収可能。足を進めながら手札を強くして、3→5で始動……が、なんとまぁ出来てしまう訳です。
【ドロマー(青白)天門】というデッキそのものに弱点があるため、環境を牛耳る……というケースは中々ないとは思いますが、それでも得意な相手にトコトン強いのが天門のいいところ。弱点である序盤の動きが安定+速度アップということなので、デッキそのものの底上げはまず間違いないです。
一方クリーチャー面の方ですが、こちらも腐ってないでちゃんと優秀。ボルシャック・ドラゴンとは違います。
内容は相手限定の《DG-パルテノン〜龍の創り出される地〜》ドラゴンで、しかもほぼゲーム中退かないカードとみていいでしょう。《ドラゴンズ・サイン》では出ませんが、勿論アケルナルなら問題なし。
(※ただし「召喚」限定ですので、召喚以外の方法でアホほど踏み倒すなら許されます。基本的には呪文の無法を止めるカードと見た方がいいと思います)
相手のデッキによっては、最速でこれを狙うことになるんじゃないでしょうか。
そうなると、《ケンザン・チャージャー》とかも合わせて6~8枚くらいチャージャー積むのかな。この辺りはまた研究が必要になるかと思いますが、黒要素を《∞龍 ゲンムエンペラー》くらいに限定して、ほぼ青白軸で……とかなるんですかね。でもこれだと《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》エグい重いんだよな。
強いて言うならSRの必須4枚カードは集めるのがキツいかなーくらい。《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》はRで1~2枚買えばいいから本当に楽。まぁ追加のサムライが来るかもしれないけど……。
ちなみにペルフェクトはパーフェクトのローマ字読みなんですが、これはスペイン語ですね。意味はパーフェクトと同じです。
一言まとめ
デュエキングMAXは凄いんだ。
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