【閑話休題】質問箱回答④ ドラギラゴン・ガチャ/クロスギアの話 他

回答していきます。

質問はこちらから。



質問回答

ドギラゴン・ガチャ

わからない人のためにドギラゴン・ガチャの出目を書いておきます。

1.加速:自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く
2.補充:カードを1枚引く
3.打撃:このターン、自分のクリーチャー1体は、シールドをさらに1つブレイクする
4.破壊:相手のコスト7以下のクリーチャーを1体、破壊する
5.格闘:自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、バトルさせる
6.出撃:進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す

  • マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
  • 革命チェンジ:火または自然のドラゴン(自分の火または自然のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
  • W・ブレイカー
  • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ドギラゴン・ガチャを3度回す。回すたびに、その能力を使う。

ほぼデメリットがなくて一定確率で超上振れがありますし、普通に使われていたでしょうね。

ちなみに殿0の非公認大会?では一時期使えてた時期があって、その際はドギラゴン・ガチャデッキは普通に使われてて、出撃ヴィルヘルムとかやってましたよ。あとはEDHでもよくこのガチャ回してましたね。

クロスギアの話

《竜牙 リュウジン・ドスファング》が凄すぎてもう救われてません? あと《試作品 クロコギア》も凄いですよ。

そういう意味では、ジェネレート・クロスの際に如何にコストを払わない設計に出来るか、という感じになるんじゃないですか。

後半部分についてはクロスギア関係なしのデッキ全般という前提でお話するんですけど、自分の場合は「まぁだいたい何引いてもゲームになるかな」ってなるように、なるべく単体スペックの高いカードで構成させることを目指しています。

その上で、特定のカードにゲーム展開を依存しないようにパーツを組み込んでいく感じですかね。《インフェル龍樹》+《五番龍 レイクポーチャー ParZero》とか、そういう感じに。

ちなみに過去のGPカバレージでビルダーの方々にインタビューした記事が載っているので、興味あったら是非。

DMGP2022 Day2:プレイヤーインタビュー ~デッキビルダー・マスターズを目指して~

五元神のGR化

五元神:27弾(極神編)で登場したカードたち。

たぶん、SA生成目的でファラオ+アゴンは結構出張しそう。

それ以上に、ともかく発想が面白いッスね。かなり使いたい。五元神を何まで入れるとか、5種入れたら残り2枚はマーチスだよなとか、ファラオ+インドラとか捲って穴あきの五元神が盤面にボッ立ちしそうとか、だったらインドラとくっつくポセイドンまではあっていいな、とか結構考える要素多そうですね。

ヴィルヘルム先輩

  • マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
  • このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
  • 相手のカードがどこからでも墓地へ置かれた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
  • T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)

さすがに紙だとキツいんです。

デュエプレではバリバリゴチゴチの現役最強クラスのカードなので、第一線で使いたいならそっちがオススメです。

メカの話

随分前に頂いてた質問(というか感想に近いと思いますが)ですが、遅れてしまってすみません。

1コストのメカが出てくるのもそうなんですが、メカもアーマードもマジックも、各種軽量クリーチャーのテキスト設定がちょっと違うので、かなり意識して調整していそうですよね。

メカは1コストが採用されるものとされないものが現状あるように感じていますが、一番上の圧力の問題でこういうデザインになったんですかね。

デュエプレ版モルト王

めちゃめちゃ強いです。

武装5は話が違いすぎて、とりあえずモルトNEXTからモルトNEXTが抜けてモルト王になる構築は増えると思いますし、両方採用されるパターンもあるかと思います。自分はいまの環境なら、そういう両方採用の構築にしそうですね。

ただしモルトNEXTが元々抱えている弱点(現アドバンス環境で苦しい部分)が解決している訳では無いので、モルト王がデュエプレ版になったからという理由では環境に大きな変化はないと思っています。

マッドネスの定義?

旧型マッドネス:《斬隠蒼頭龍バイケン》のように相手ターンであればいかなる手段であっても手札から出てくる系のやつのこと。トリガーの《エマージェンシー・タイフーン》とか《怒流牙 佐助の超人》から出てくるのはこういう理由。

新型マッドネス:《永遠のリュウセイ・カイザー》のように、ターンは問わずに相手のクリーチャー・呪文の効果であれば手札から出てくる系やつ。《怒流牙 佐助の超人》とはシナジーしないけど、殴ったときに楯から《ゴースト・タッチ》とか踏んでも問題なく出てくる。

この質問はたぶん《衰罪 デ殺パイダー》とか《至宝 オール・イエス》のようなクリーチャー・呪文以外からハンデスされた場合のカードはどう思っていますか、ということだとでしょうが、全然問題なく含めていいと思っています。そこで分ける理由ないし。なんならデュエプレ版の永遠リュウもそうなってるもんね。

サケビポエムシャウター

  • スピードアタッカー
  • W・ブレイカー
  • バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。
  • 自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
  • 自分のクリーチャーを1体アンタップする。
  • シールドを1つブレイクする。

《ドープ “DBL” ボーダー》に近いカードですが、起こすクリーチャーは何でもいいのが魅力的。

ビートジョッキーなんで、なんとか使ってみたいんですよね。相性のいいカード自体はあるんですが、強く使える状況が相手依存なので、デッキの主役にはしにくいという難しい状況。でも強く使っていくにはデッキとして寄せないと厳しいんだよな。

ですのでコイツを単体で活かせるような環境なら、1枚くらい積むと面白いかも。ってなわけで、活躍は選ぶ分6/10点とかですかね。

 


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