というわけで、やっていくよ~~~
なお今回の評価は「オリジナル」「アドバンス」の2つのレギュレーションを前提としています。
VRは別記事で。
※評価S~Cの4段階。A+みたいなのは無し
目次
オーバーレア
《聖カオスマントラ》
- ニンジャ・チェンジ5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト5以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
- 相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。
評価 S
絶対に強い。全体タップ持ち+ゼンノーが相手ターンに出せるというのは、流石にデュエマが変わる。
サガ殿堂後には笑顔でニンジャ・チェンジをしている私の姿がそこにはあるはず。
《邪闘 シス》
- アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞ (ルビ:むげん)する。
- このクリーチャーが攻撃する時、アビス・W・メクレイド5してもよい。(アビス・W・メクレイド5:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト5以下のアビスを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く)
評価 B
自己完結しないカードなのが評価低め。軸になるカードというより、デッキに1~2枚差すような運用になりそう。
場合によっては、それすらないかも。
スーパーレア
《聖沌大忍者 シキソクゼック》
- ブロッカー
- T・ブレイカー
- このクリーチャーがタップした時、自分の手札から好きな数のメカ・デル・ステラを出してもよい。
- 自分のメカが攻撃またはブロックした時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
- 自分のシールドが10以上あれば、自分のメカはすべてのバトルに勝ち、相手に選ばれない。
評価 C
メクレイド前提のスペックとはいえ、これは悲しい。手札にリソースを持たなくていいのがメクレイドのいいところなのに、どうして手札にカードを抱えねばいけないのか。
しかも出せるのがメカじゃなくてメカ・デル・ステラなんだよな。ディネロですらないのかという。
《マジック・H・コレクター / ♪マジソンを 集めて早し ストリーム》
- ジャストダイバー
- W・ブレイカー
- 自分の手札にあるツインパクトカードに、「S・バック:ツインパクト」を与える。(ツインパクトカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、自分の手札からツインパクトカード1枚の片側を、コストを支払わずに使う)
- 自分の山札の上から3枚を見る。その中からツインパクトカードを好きな枚数選んで相手に見せ、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
評価 B
この手の受け寄りのシステムクリーチャーにそれなりに詳しい自信があるんですけど、ジャストダイバー持ちとは言え単体で何もしない奴は本当に弱いんだよな。あとツインパクトで盾回収するカードがだいたい微妙。
だから基本的には下での運用になると思う。下は普通に強い、というか普通に使うカード。普通。
《Kl’avia Tune》
- ブロッカー
- T・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のコスト7以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
- 相手のコスト7以下の、クリーチャーではないカードを使うコストは、かわりに8になる。
- このクリーチャーは、相手のコスト7以下の、エレメントの能力または呪文によって選ばれない。
評価 B
マジック・メクレイド8の数少ない到達点。
ドラゴン持ってるのは流石に強い。ロック性能もちゃんと高い。全体シャットアウトに加えてブロッカーもあるから、まぁまぁ追加ターン取ったくらいの性能には見える。
あとは8コストをどう出すか……という感じになりそう。早期に投げて意味のあるカードだけど、マジック・メクレイド8だけでどうにかなるのかどうか。少なくとも月下卍解達成までに間に合わせなきゃいけないしなぁ……。その部分の不安が解消できないので、B。まぁでもドラゴンだし、なんとかなるかも?
《深淵の襲傘 アンブレラ=イザベラ》
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
相手のエレメントを1つ選び、破壊する。その後、そのエレメントのコストと同じ枚数のカードを自分の山札の上から墓地に置いてもよい。
自分の墓地にあるカードを13枚、シャッフルして山札の下に置いてもよい。そうしたら、相手は手札とバトルゾーンから自身のカードを13枚選び、シャッフルして山札の下に置く。
評価 C
傘が可愛い。
《ボルシャック・ガラワルド》
- バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
- スピードアタッカー
- W・ブレイカー
- このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
- このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。
評価 A
「取り回しがちゃっと不便そうだなぁ……」という不安を蹴り飛ばすだけのテキストは書かれてると思う。
とはいえ結局モルトNEXTで使うのが一番強そうだけど、ただ対オービーを改善するするほどのカードなのかは不明。とこしえには滅茶苦茶強くなるけどね。
《雷炎翔鎧バルピアレスク》
- スピードアタッカー
- このクリーチャーは、バトル中破壊されない。
- このクリーチャーが攻撃する時、ファイアー・バードを1枚、自分の手札から出してもよい。
- このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のファイアー・バードを5つ破壊してもよい。そうしたら、このターンの後に自分のターンを追加する。
評価 C
色々制限が多すぎる。なんで破壊対象がアーマードじゃないんだ。
まぁアーマードのメクレイドは凄いからそれでも条件は達成すると思うけど、アーマードメクレイドが通常環境で強いデッキなのかと言われると……。
《超球の超人 / 父なるタッチダウン》
- マッハファイター
- T・ブレイカー
- このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
- 相手はコスト5以下の、クリーチャーではないカードを使えない。
- 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
評価 B
ロックカードとしてはふわふわしてるし、盾焼却は1枚のみと、正直なにをさせたいカードかよくわからないという上側。
まぁ下の汎用性は高いから、ジャイアントメクレイドデッキでは2~3枚はデッキに入るんだと思う(相手のクリーチャーで除去したいのはとこしえという話はさておこ)。もうちょいロック能力が高かったらなぁ……。
《十八番龍 エターナルグリーン ParLife》
- ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
- マッハファイター
- W・ブレイカー
- 自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
- 自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
- 自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。
評価 C
「18体クリーチャーいたらそもそも勝ってるだろ」って友人が言ってた。本当にその通りだと思う。
ドロータイミングとかも含めて、本当にどういう状況を想定したカードなんだろう?
全体的に後から評価される寄りの弾かも。
ちょっと嵩張ったので、ベリーレアは別記事に配置します。
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