【赤白轟轟轟を潰せ】幽具ランジャが何気に強い件

flat-です。GP調整してて強いと思ったカード紹介ってことで今回紹介するのがこいつ。

幽具ランジャ R 闇文明 (4)
オレガ・オーラ:マフィ・ギャング/デリートロン +2000
S・トリガーこれをクリーチャーに付けた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。
これを付けたクリーチャーに付いているオーラ1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
オレガ・オーラ

これ赤白轟轟轟対策として激熱なんでこれの強い点を語ってきます。

順番に見ていきましょう。

1、コスト:4
4コストということで手打ちも十分に可能なコスト帯です。複数投入してもデッキが動かしづらくなることはありません。

2、種類:オレガオーラ
以前ニャミバウンの動画出した時に解説したんですが、オレガオーラってメタカード効かないんですよ。ミクセルはGRゾーンのコスト帯調整すればある程度回避できるしラッキーナンバーやジャミングチャフも全然効きません。メタカードがメタられたら洒落にならないのでオレガオーラだということは加点ポイントです。

またGRクリーチャーの中にはブロッカーを持つ【防護の意志 ランジェス】や相手の攻撃を1回ストップさせる【バツトラの父】といったワンチャン相手の攻撃もう一発止めれるカードもあるためGRクリーチャー次第でランジャがさらに凶悪になる点も強いですね。

3、ST持ち
ST持ってるか持っていないかは現環境では採用有無に直結します。スパイナーの破壊効果が-9000×3発でもSTついてなければ入れる人あんまりいないでしょ。そういうことです。
赤白轟轟轟を筆頭とするビートデッキが流行している今、ST持ちってだけで一考の余地があります。

4、効果:これに付けたクリーチャーについているオーラ1枚につき相手クリーチャー1体-3000
最低保証で-3000は確定してます。これが何を意味するか、赤白轟轟轟のウイニーであるミクセルやプーンギ、リリアングを確殺できるということです。f**k.

5、パワー:+2000
GRクリーチャーには1000未満のクリーチャーいないので合計パワー3000保障です。4でも述べましたが、3000あれば相手のウイニーを一方的にボコせます。
また2000以上のクリーチャーがつけば4000帯であるG-突やゴルドーザの処理も可能になります。かなり優秀。

要約すると
【赤白轟轟轟絶対ぶっ殺すマン】であることがわかります。まぁ赤白轟轟轟ってデッキはこれを上回る力見せてくる場合もあるんですけど、ある程度これで止めることができます。

というわけでGPで赤白轟轟轟の対策に困ってる貴方。一考してみては。




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