WING CSは大宮で開催されているCSになります。
駅前の商店街は大宮アルディージャのオレンジ色に染まっていました。
ちなみに既にお分かりだと思いますが、CSレポートは一日が終わってバチクソ疲れている中で書いているので、なるべく淡々と書いて更新優先でやっています。
WING CS(オリジナル)
使用デッキ
使用は引き続き【ラッカライオネル】。
通称ララネル。リストは《終末の時計 ザ・クロック》型。
この日はボンキゴは置いてきた。アイツはまだ戦いに付いて来てないからな……。
今回に関しては、他の使用候補はなし。以降はCSの環境に合わせて……という考え方もあるけど、一旦はもう一種くらい練度高めのデッキ作って回し打ちする感じになりそう?
予選
略語一覧
・t (ターン)
R1 アナジャオウガ 先 ○
こちらは2パスして相手は後手2キャディ。
3tに《T・T・T》で3ドローしたら、相手は多色埋めでエンド。1ターン貰えたので、4tも《T・T・T》を撃って手札を確保。相手の返しは《天災 デドダム》だったから、先5で展開開始。
6枚ドローしてのに持っていたのが《エヴォ・ルピア》+タマシード+《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》+《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》だったので展開が2体展開+《奇天烈 シャッフ》+《ブランド-MAX》まで。
ハンド差や相手が5マナだったことを考えると、《テック団の波壊Go!》や《九番目の旧王》、《零誕祭》等の除去トリガーよりも《母なる星域》を止めるのが一番妥当だと思ったので、3宣言してブランドMAXの無限攻撃。
結局、何も踏まなかったので勝ち。
(メモ:3tのTTTでエヴォが引けなかった場合は4tはカーネンから出しそう)
R2 4c邪王門 後 ○
3t《天災 デドダム》に対して、こちらは3t《T・T・T》。
相手が《龍素記号wD サイクルペディア》で入って、墓地に落とした《お清めシャラップ》を唱えて足伸ばす。
手札が《エヴォ・ルピア》なしの《スロットンの心絵》+《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》の形だったので、4tは《奇天烈 シャッフ》6宣言で《切札勝太&カツキング ー熱血の物語ー》を貰ってからのゲームやなぁ……とか考えてたら、なんかマナに《超次元の王家》を埋めてて、青ざめながら《カーネンの心絵》をプレイ。
返しに《時の法皇 ミラダンテXII》で走られず、盾に《終末の時計 ザ・クロック》がいたので勝ち。霧子、不甲斐ないオレを許してくれ。
(メモ:マナを置く前に、そのターンの行動を2回は確認する)
R3 青魔導具 後 ×
2tに《堕呪 ゴンパドゥ》からスタートし、3tに《卍 新世壊 卍》を埋めての《DG-パルテノン〜龍の創り出される地〜》をプレイだったので、およそ次の動きは《堕∞魔 ヴォゲンム》だろうなぁ、とか考えていた。まぁわかったからと言って先だしで対応出来る訳では無いので、こちらは《カーネンの心絵》。
想定通りに4t目に《堕∞魔 ヴォゲンム》は出てきたけど無月の門宣言がなかったので、無傷でターンは返ってきた。13枚肥やして、墓地の魔導具は計8枚。
とりあえず溜めたところで《「無月」の頂 $スザーク$》が確定で当たるので、《エヴォ・ルピア》+《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》+《カーネンの心絵》+《ブランド-MAX》で展開し、5点顔詰めてエンド。
ターンエンド時に《「無月」の頂 $スザーク$》が出てきて、返しに5マナからまずは《凶鬼98号 ガシャゴン》を召喚でブロッカーを作りつつ、、2コスの魔導具をプレイ時にガルラガンが宣言されて撃沈。
まぁ《堕∞魔 ヴォゲンム》から入られて盾も全パンしているので、6割くらいは見えているカードだからこれは仕方ないかなぁ、という。大局観的にはこれで良さそう。
R4 鬼羅スター 先 ×
ひんたくんの鬼羅スター。
両方《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》があり、こちら《T・T・T》なしで向こうは《T・T・T》あり。ただしこちらの《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》は《蒼狼の大王 イザナギテラス》からの《イデア・パラドックス》で処理されて、更に次のターンも《蒼狼の大王 イザナギテラス》で山札を回されてにっちもさっちもいかなくなり、最終的に《単騎連射 マグナム》が絡んで負け。
ガニサスちょっとキツい対面なのかも、とは思うけど……何を割り切るかはちゃんと考えてたおいた方がいいかも。
R5 青魔導具 先 ○
後手2t《卍 新世壊 卍》、こちらは先手で3t《T・T・T》で3ドロー。
返しに2コス+《堕呪 ゾメンザン》で魔導具カウントが2進行したけど《DG-パルテノン〜龍の創り出される地〜》がなかったので、《エヴォ・ルピア》+《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》から大暴れして勝ち。
(メモ:対青魔、まぁまぁ先攻ゲーがち)
R6 赤単 後 ○
謙虚に43%
4-2で14位。結果としてプレイで勝敗は変わってなさそうなんだけど、勝ちをガタガタにしているので、少し落ち着いてプレイした方がいい。
この辺りの問題は以前あーくんやえんがわさんと話をしていて、自分の中である程度対策が立ったので将来的に無くせるように実践していこうと思います。
まぁ、今回の120ptは素直に嬉しい。
次回
次回は4/30の風花CSのレポート(主催視点)になります。
それでは、また。
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