こんにちは、神結です。
というわけで今回もデュエプレ新弾砕いてもいいカード特集の方をやっていこうと思います。
シラバス的にはいまここ。
1.光文明SR/VR評価 ←前前前前回
2.闇文明SR/VR評価 ←前前前回
3.水文明SR/VR評価 ←前前回
4.火文明SR/VR評価 ←前回
5.自然文明SR/VR評価←今回
6.多色文明SR評価
7.多色文明VR評価
また本評価は5/7に実施予定の《ダイヤモンド・ブリザード》のナーフ後を前提としております。
それでは、本編の方に行ってみましょう。
評価:1~5
また以下の評価は無課金・微課金ユーザーを向けに記載しております
5 引いたら絶対キープ。高いDMポイント使って作るレベル。今後も使うから砕くな。
4 汎用性が高いので、キープしたい。作りたいデッキと方向性が異なるなら、砕いていいかも。
3 特定のデッキでは必須。そのデッキを使う気がないなら砕く。
2 特定のデッキで使うことがあるかも、くらい。砕こう。
1 光ってるDMポイント。砕こう。
《ダイヤモンド・ブリザード》
評価:-(システム上の問題で単純に砕き得)
これは評価というよりも単純にゲームシステムの問題ですね。
というのも5/7のメンテ後から5/21のメンテ開始までの間、《ダイヤモンド・ブリザード》分解時の変換DMポイントが2400になります。
カードとして持っているより、分解してポイントとして所持している方がお得という話ですね。強いとわかったら砕いたポイントでまた作り直せばいいので(だから砕いたポイントは直ぐにカード生成に使わない方がいいかな、と思っています)。
くれぐれもナーフの実施前に砕かないように。
また昨日の記事でも書いたのですが、ナーフ後の評価についてはナーフ後に回してみてからまた別途記事にしようと思っています。
《緑神龍アーク・デラセルナ》
評価:4(汎用性が高いので、キープしたい。作りたいデッキと方向性が異なるなら、砕いていいかも)
強いですよね。
特に紙のカードから追加されている「登場時マナブースト」という効果が「相手ターン中に手札から捨てられる時にバトルゾーンに出る」という「対ハンデス」ということは考えた時にかなり有用ですよね。
特に《ダイヤモンド・ブリザード》のナーフによって、ハンデス系統の台頭は予想されるので、ランクマで見掛けることは増えそうですね。
しばらく持っていていいカードだと思います。
というわけで、今回は自然文明編でした。
さて、次回から多色文明編となります。多色カードは多いのでSRとVRでそれぞれ別記事にします。
それではまた明日、お会いしましょう。