こんにちは、神結です。
いよいよ本日のメンテを以て、《ダイヤモンド・ブリザード》のナーフが敢行されます。
どうやら昨日のランクマッチ戦は惜別の意味も兼ねてかブリザードがいつにも増して多かったみたいですね。
そして本シリーズも、残すところあと2回になります。
というわけで今回もデュエプレ新弾砕いてもいいカード特集の方をやっていきましょう。
今回からは、いよいよ多色カード編になります。
シラバス的にはいまここ。
1.光文明SR/VR評価 ←前前前前前回
2.闇文明SR/VR評価 ←前前前前回
3.水文明SR/VR評価 ←前前前回
4.火文明SR/VR評価 ←前前回
5.自然文明SR/VR評価←前回
6.多色文明SR評価 ←今回
7.多色文明VR評価
また本評価は5/7に実施予定の《ダイヤモンド・ブリザード》のナーフ後を前提としております。
それでは、本編の方に行ってみましょう。
評価:1~5
また以下の評価は無課金・微課金ユーザーを向けに記載しております
5 引いたら絶対キープ。高いDMポイント使って作るレベル。今後も使うから砕くな。
4 汎用性が高いので、キープしたい。作りたいデッキと方向性が異なるなら、砕いていいかも。
3 特定のデッキでは必須。そのデッキを使う気がないなら砕く。
2 特定のデッキで使うことがあるかも、くらい。砕こう。
1 光ってるDMポイント。砕こう。
目次
《陽炎の守護者ブルー・メルキス》
評価:3(特定のデッキでは必須。そのデッキを使う気がないなら砕く)
4と迷ったんですけど、今回は3としました。
というのも、このカードを使うとしたら主にドロマー系統になると思うのですが、現環境で「呪文主体のデッキ」ってそんなにないんですよね。旨味が少ないんですよ。
・【デアリドラゴン】→言わずもがな、クリーチャー主体。メルキスでケアしたい呪文は《デーモン・ハンド》くらい。
・【ブリザード(ナーフ後)】→スノーフェアリーによるアグロデッキとして生き残るではと予想。ちなみにナーフ前の青緑は《ホーリー・スパーク》すら抜けてるケースも多い。
・【リースボルバル】→《ホーリー・スパーク》くらい。むしろシールドを刻みにいったときに《無双竜機ボルバルザーク》が入っていくリスクの方が怖い。
というわけで、個人的にはいまのカードプールではドロマー系であれば以前紹介した《邪悪の魔黒デビル・マーシャル》の方が合っている気がするんですよね。
「わかるマーシャル」などのフレーズでデビルマンの後釜を狙っていると専らの噂
今後【除去ボルバル】的な呪文を多く使いそうなデッキの台頭も予想出来ますが、即座にお呼びが掛かるカードかというとそうでもないんですよね。「デッキ相性の不利を覆す」カードでないところも、フィニッシャー故の泣き所ですよね。
ただし、このカードには唯一無二の役割として「ホーリースパークをケア出来る」というものがあります。一応上記の《邪悪の魔黒デビル・マーシャル》との共存も不可能ではないので、デッキに少量使うといった運用も可能です。
特に「相手の盾にはいつもホーリースパークがある」「毎晩ホーリースパークを踏んで負ける夢にうなされてる」といった方は一度服用してもいいかもしれません(ただし副作用としてサーファーを踏んで負ける夢にうなされることがあるようです)。
ちなみに【青白ガーディアン】というデッキはシールドを割り切った後に《守護聖天ラルバ・ギア》を着地させれば勝てるというのが主張点でしたが、《無頼聖者スカイソード》などのシールドを回復するカードが増えたことでかなり際どい立ち位置にいると考えています。
結論としては、即座に必要となるカードではないでしょう。
他に作りたいカードがある場合、砕く候補となるかと思います。
《剛撃聖霊エリクシア》
評価:2(特定のデッキで使うことがあるかも、くらい。砕こう)
カードとして弱いとは思ってないんですよ。4色でパワー15000ですからね。このゲームはいまのところパワーというのがかなり重要な要素ですし、ほぼ全てのバトルに勝てるというのは大きな魅力です。
ただ如何せん、運用がね……。
7コストというのが《二角の超人》と被ってしまうところも含めて、器用貧乏感が拭えません。相手に出されると嫌なんですけど、いざ使おうとすると枚数欲しくないんですよ。
ただしこのブログで何度か主張しているのですが、デュエプレというゲームは第一弾から長い長い下地を作って《剛撃戦攻ドルゲーザ》を実装しようとしている節があります。次弾辺りでいよいよ実装されるのではないか、と予想しています。
そういった意味では、白緑のジャイアントはかなり貴重な1枚となる可能性があります。
まあここは僕の推測と予想の域にはなってしまうのですが。
将来的に使う可能性はありますが、現状DMポイントが欲しい場合は砕いていいでしょう。
《神滅竜騎ガルザーク》
評価:5(引いたら絶対キープ。高いDMポイント使って作るレベル。今後も使うから砕くな)
文句なしの評価5。砕いてはいけません。シクがカッコイイ。
現状、【デアリガルザーク】のメインパーツとして大活躍中。除去、奇襲、フィニッシュ、なんでもこなせる万能カードです。「赤いドラゴンを横に用意はしづらいのかな」と思ったこともありましたが、ガルザーク2枚並べれば関係ないですね。
ちなみに使用時には「パワーアタッカーの条件」はよく頭に入れておいた方がいいです。僕はパワーアタッカーにならずサエポヨに一方的にバトル負けしたことも、相討ちで2面除去しようと思ったにパワーアタッカーが起動して一方的に勝ってしまったことも、両方やらかしたことがあります。
またガルザーク同型で互いの場に複数のガルザークが立っている状態で《デーモン・ハンド》を打つと、綺麗なピタゴラスイッチが完成します。一度見ては欲しいのですが、基本《デーモン・ハンド》を打つ方が単純に不利を被っているのでオススメはしません。
《無双竜機ボルバルザーク》
評価:5(引いたら絶対キープ。高いDMポイント使って作るレベル。今後も使うから砕くな)
で、最後にコイツ。個人的にはシクより通常の方が好き。
砕く人いないとは思いますが砕かないでください。本当に強いので。
特に《ダイヤモンド・ブリザード》のナーフを実行された今、「ボルバルマスターズ」とは言わないまでもデュエプレ最強カードは間違いなくコイツになりました。
白のブロッカーなどで固めた【リースボルバル】はブリザードのナーフによって相対的に立場を落とすと考えられますが、逆にアグロが課題だった除去やハンデスを積んだ【除去ボルバル】などは今後台頭の可能性はあります。間違いなく、ブリザードのナーフ後はこのカードが環境のカギになってくるでしょう。
本ブログでもこのシリーズが終わりましたら「徹底解説シリーズ」というデッキ解説メインの記事の更新もしていく予定です。
ちなみにドロマーハンデスにコイツだけを突っ込んだデッキでランクマをやると(勝つ必要があるかは忘れましたが)シークレットミッションの「5色全部入ったデッキを使う」を達成できるので、まだの方にはオススメです。
というわけで、今回は多色文明編の前半、SR編でした。
流石に目玉カードは頭一つ抜けて強いですね。
次回は多色文明のVR編となります。対象となるのはこんなカードたちです。
5枚あるので大分長い記事になってしまうかもしれませんが、お楽しみに。
それではまた明日、お会いしましょう。